きらめく鷹の力
を体感した1日でした。



今日は非公認シールド&ドラフトに参加。

シールド

もらったプールは
白:豊富な飛行クリーチャーと拘引×2そして太陽破の天使。
青:礎石の魔道士×2(0マナ装備品×2有)とニューロックの透術士×2がイイ感じだが金属術関係がタッパーと錆びた秘法と金属の駿馬の3枚。ソリトンと大石弓のコンボ搭載可能。
黒:皮削ぎ、肉体アレルギー、執行の悪魔と除去&アドヴァンテージカード多数。
赤:金屑化、感電破以上。
緑:シルヴォクの模造品×2以上。

白は即採用を決定。相方を青か黒で悩んで白黒フライングビートを組む。

6マナ域が天使、悪魔、鋼のヘルカイトというレアの3トップw

結果、2-1のオポ差で1位。

(°∀°)ウヒョーイ!

この環境のシールドはアーティファクトの関係でデッキに入るレベルのカードが30枚以上あることが多くて取捨選択が難しいな~。


きらめく鷹
この子は本当にやりおる。
カウンターのなくなった三角護符や-1/-1カウンターの乗ったアーティファクト生物の回収など仕事しまくり。
そして2/2飛行という基本性能で十分アタッカーとして活躍してくれる。

屍気の香炉
3マナで4点削って金属術のタネになるんだけど、フライングビートに取り込むとこの4点が最後の詰めに重宝します。
↑の鷹と組み合わせて1枚で8点削るなど侮れない威力です。



ドラフト

人が集まらず6ドラ。
緑黒毒殺デッキを組むも2マナ域と5マナ以降にカードが集中するという歪なマナカーブでギクシャクして負け勝ちの1-1で4位。

伝染病の留め金と黒三角護符にハメ殺されたw 
カウンター無くなったと思ったらきらめく鷹で回収されたり、微光角の鹿でちらつかれたりしてこっちの生物が生きていられない状態にw

伝染病の留め金の点がさらに上がったわ。


1日マジック三昧と良い休日でした。
ひっさびさの純正青黒
おそらくゼンディカー×3ドラフトぶり・・・約1年ぶりか。


FNM

抽選を抜け参加。


1パック目
初手、除去のないソートで疫病のトゲ刺し(2マナ1/1飛行感染)と憤怒の三角護符(2マナアーティファクト+3/+0のヤツ)で悩んむ。
先週感染デッキを作ったので今週は普通に殴ろう!と思い三角護符をピック。
レアのマイアの貯蔵庫をピックしておけば最終的にデッキがスゲー強化されていたとは・・・この時は知る由も無かった
2手目、ゴーレムの職工ピック。こいついろいろ仕事しすぎだよねw
3手目、屍肉の呼び声(4マナインスタント 1/1感染×2出す)ピック。ここで赤緑感染デッキが脳内をよぎる。
が、中盤の謎鍛冶から青とアーティファクトを意識してピックを進め、青白金属術飛行ビートを組もうと考える。

2パック目
初手、決断の手綱(6マナエンチャント パーマネントパクってアンタップ)ピック。
2手目、逆棘の戦具(+4/-1の装備品)ピック。飛行に付けたり、2/2に付けてニューロックの透術士でアンブロッカブルにすると強いのでは!?と考えてピックするもずっとサイドで眠ってましたw
3手目、苦痛鍛冶ピック。ここから青白→青黒に切り替えてピックを進める。

3パック目
初手、マイアの戦闘球ピック。
2手目、ニューロックの透術士ピック。
3手目、伝染病エンジンピック。上で何がwww

イイ感じにまとまった青黒が完成。

デッキが重め&謎鍛冶のことを考えマナマイア×2とランド17で組む。

結果、久々の3-0。

本当に久々の3-0(大事なことなので2回ry

なのに・・・













レアが死んでいる⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ビクンビクン

レア取りはダイスを振って決めましたw

先週のプレリドラフトの1~3位がヴェンセール、モックス、マスティコアだったことを考えるとあまりにもひどい(´;ω;`)ブワッ
M10追悼ランキング




M10


再録だけでは売り上げが伸びないことに悩んでいたウィザーズが基本セットをオール新期カードにすることによりプレイヤーからお金を巻き上げ・・・うわ、何をする・・・ヤメッ・・・


















ウィザーズは基本セットを1年周期にすることにより淀んだ環境に新しい風を吹き込むことに成功した!


そして早すぎる一生を終えたM10のカード達の冥福を祈ろう。


第10位 時間のねじれ

追加ターンは男の浪漫!

追加ターンスペルとしてはかなりよいバランスのカードだったのではないでしょうか。
最近では赤昇天やPWという相方を得ていい感じに活躍していたと思います。
まぁ、僕が使っていたのはゼンディカー以前のグリクシスコンなんですけどねw

 
第9位 樫の力

一撃必殺は漢の浪漫!

ダブルストライクが出るたびにコイツが

|箱|・ω・`)ノ ヤァ

と顔を出したものです。
10版ドラフトの話だけど3ターン目空狩人の散兵(3マナ1/1飛行二段攻撃)、4ターン目樫の力で16点を叩出したのはいい思い出です。


第8位 惑乱の死霊

生まれてくる時代を間違えたようだな・・・

ローウィン後期に8デュレス搭載した緑黒で一瞬居場所をみつけたけどローウィン落ち後は表舞台には殆んどでなかった子。
でも僕は大好きだったよ!


第7位 蔵の開放

補充再来!

補充と違って相手の墓地からも場に戻すから「打つと負ける・・・だと!?」なんて場もチラホラあったw 
エスパービートでラスゴの返しや消耗戦の後に打つのが気持ちよかったカードです。


第6位 地震

ナイスリセット!

白の神の怒り、緑のハリケーン、赤の地震と基本セット3大リセット呪文の1つ。
赤らしく本体にもダメージが入ることからビート、コントロール共に愛用されたカードであります。


第5位 踏み荒らし

ブッ潰す!

構築で5マナソーサリーともなれば人を殺すレベルじゃないとイケナイ・・・それを見事にクリアした素晴らしいカードですね♪
M11にレアになって変化球が帰って来ましたがアレは駄目ですね。高速展開できるクリーチャーは大抵パワーないから安定してパワーが上がらないとね~。


第4位 包囲攻撃の司令官

部下を投げる簡単なお仕事です♪

5マナで2/2+1/1×3体。そしてゴブリンをブン投げる豪腕っぷり。ダメージスタックが無くなったとはいえ、その強さは異常でした。
初登場時のようなゴブリンデッキではなくコントロールのフィニッシャーとして活躍した1年間でしたね。


第3位 真髄の針

PW殺しの筆頭!

神河時代からコイツにはお世話になりっぱなしです。
1マナであらゆるカードの起動型能力を無効化してくれるナイスカード。
今後のミラディンの傷跡時代にも是非欲しいカードであったが・・・おしい人を亡くしたなぁ。


第2位 大貂皮鹿

トレードしてください! 最悪貸してください!

2009年、日選のためプレリ会場でみんなに声をかけたのはいい思い出ですw
当時のフェアリー全盛の時代。アンチフェアリストの僕は必死でした。(結局、初日で目無しに)
その後もジャンド用サイドとして長い間使い込んだなぁ。
なによりイラストもカッコイイし使い応えのあるカードでした。



第1位 野生の狩りの達人

狼を投げる簡単なお仕事です♪

はい、文句なしの1位ですね。
毎ターン2/2を生み続け、あまつさえ除去をやってのける完璧超人っぷり。
過去にここまで強力な緑クリーチャーがいたでしょうか?・・・いいえ、いません。(断言)
なによりイラストもカッコイイし使い応えのあry
お値段がお手頃だったのもプレイヤーにやさしかったw




はい、かなり緑に偏ったランキングでしたがいかがだったでしょうか。

おそらく皆さんのランキングとはかけ離れていると思いますがカードの評価なんて環境と値段とイラストと個人の主観と・・・etcといろいろな要素が合わさっているので人それぞれ!

自分は好きなカードを大会で使うだけで幸せなタイプ(あわよくば勝ちたい)の人間なのでこういう風にランキングを付けたりするが楽しいのですよ。

ゼンディカーはお気に入りカードが多いのでランク付けが激戦になりそうだなぁw

アラーラ追悼ランキング
そういえば忘れてたw




アラーラブロック


神話レアという新レアリティーで多くのプレイヤーを苦しめ・・・うわ、何をする・・・ヤメッ・・・


















新レアリティーによってカードパワーを引き上げ、より激しく!よりエキサイティング!な環境が訪れました。


そんな環境の思い出のカードたちを振り返ってみましょう。


リミテッド編

第5位 融合の精霊

多くのプレイヤーが「5色生物m9(^Д^)プギャーw」と嘲る中、「5マナ8/8強ぇぇぇ!」と一人軸のズレた考えでコイツを振り回していた記憶しかないw
2マナプロテ生物を前に(´・ω・`)ショボーンとすることもしばしばありましたがその圧倒的なサイズはまさにアラーラを体現した生物でした。5ターン目にプレイしたときのドヤッ!感は良かった。

第4位 ジャンドの魔除け・バントの魔除け・グリクシスの魔除け・ナヤの魔除け

除去の絡む魔よけシリーズ。その汎用性とアドバンテージは計り知れない。
とにかく見たら取る勢いでピックしていたので(色なんて後からついてくるさ
ドラフトシーズンが終わる頃には100枚近く集まってたw

第3位 芽吹くトリナクス・ロウクスの戦修道士

5色プレイヤーにとって序盤の守りは生命線。そこを粘ってくれるこいつらはホント優秀やった。
3ターン目に出して5色が動き出す6、7ターンまで戦線を維持してくれるイケメン。
3ターン目に出る前提がおかしいと思う方は・・・その・・・申し訳ないm(_ _)m
構築でも活躍する連中がリミテッドで弱いはずがない!

第2位 苦悶のねじれ

ナイス1:2交換カード。アラーラ~リボーンまで常に最前線で大活躍。
構築でもちょこちょこ使われたし。近年の-3/-3インスタントの集大成的なカードでした。

第1位 秘儀の聖域・崩れゆく死滅都市・ジャングルの祭殿・野蛮な地・海辺の城塞

除去がなければランドを取ればいいじゃない! 

3色推奨環境と聞いたときはウィザーズもまたアホなことを・・・などと思ったものですがフタをあければパラダイスがあったw
それを可能にしたのがこの3色アンコモンランド達!(と断片ランドとオベリスクと土地サイクリングと・・・
土地配分と除去さえあれば生物なら何でもいいというアラーラ環境(5色の話なのであしからず)を支えたナイスランドでした。
文句なしの1位でしょう。


このブロック以降、僕は多色スキーの烙印を押されたわけなんですがw



構築編

第5位 イーオスのレインジャー

出たときは前ローウィンブロックの目覚ましヒバリ臭を感じさせた彼。
予想通り、新セットが出るたびに相棒が増え、スタン~エクテンまで大活躍でした。

第4位 古代の聖塔

5色出るランドが弱いわけがない!(同盟者的に)
5色ビートを組むたびに最終的に5色コンになって抜けていくカードでしたw
同盟者を使っている時期が長かったのでコイツとは長い付き合いでした。

第3位 血編み髪のエルフ

「こんなブサイクなエルフは認めん!」などと言っていましたが環境終盤では思いっきり使ってましたねw
続唱というシステムが強力過ぎたんだ・・・

第2位 復讐のアジャニ

GP神戸で2日目に行けたのはコイツのおかげ。
Zooの海へ飛び込むに際し、同系&コントロール用に突っ込んだアジャニが要所要所刺さってました。
スタンでもビート対決のライフレースに、コントロールの土地縛りにと大活躍!
アラーラのPWでは1番使い込んだヤツでした。

第1位 流刑への道

ソープロ再来!

と鳴り物入りで入ってきたヤツですが、1マナインスタントで後腐れなくリムーブするという圧倒的なコストパフォーマンスで2年間ビートからコントロールまで大活躍でした。
今後の白は流刑への道と忘却の輪と2種類の除去を失い、どうやって環境を生き抜いていくのだろうか?



ふぅ、次はM10追悼だな。



ミラディンの傷跡プレリ感想
シールドクソッ! 

ドラフト最高♪ 




はい、シールドでレアや神話レアまたはソートに恵まれなかった人はみんな思う事ですね。

シールドは2-3で、被毒殺5回。

2色で生物全部感染持ちとか卑怯以外の何者でもないと思うわけですよ(#^ω^)ビキビキ

シールドで学んだのは
1:ライフ20削るより毒10個乗せる方が早い
2:中途半端に感染持ちがいるとライフ削りきれない&毒乗り切らないという状態になって負ける
3:金属術達成は結構難しい
4:レアの格差が勝敗に大きく影響する
です。

で、ドラフトは以上のことを踏まえ脳内で作戦を練って参加。

1パック目
初手、ワームとぐろエンジンを流してダークスティールの斧をピック。
これはみんなにいろいろ言われたけど僕の中ではこれで正解だったと思う。
理由としては
1:この環境の絆魂は弱い!(毒的に)
2:そして、6マナ出す頃には死んでいる!(毒的に)
3:(感染)生物は2マナ3マナがメインなので序盤のパンプアップは欠かせない!(毒的に)
4:シールドでライフ20以上で何回死んだことか!

2手目、血まなこの練習生(4マナ2/3 パワー4以上で生物専用4点ティム)ピック。
この子は斧取ってるのもあるけど、赤コモンのヴァルショクの心臓焚き(3マナ2/2cip対象クリーチャー+2/+0)が安く入ると思いピック。

3手目、テル=ジラードの堕ちたる者(4マナ3/1感染 プロテアーティファクト)ピック。
特に除去もなく、重めだけど腐っても感染&プロテアーティファクト。

赤を安く取れていい感じ。でも胆液爪のマイア(2マナ1/1感染 武士道2w)を全然見ない・・・

2パック目
初手、滞留者ヴェンセールカット!
もうね、ヴェンセールは2番目の能力で人が死ぬので無理w
 
2手目、化膿獣(5マナ5/3感染速攻トランプル ターンエンドに生贄)ピック。 
リミテッドで1戦に3回コイツに走られたのはいい思・・・(#^ω^)ビキビキ
喰らった本人だからコイツの強さは知っているw ごり押しで毒を与えるのは強い。

3手目、燃えさし鍛冶(2マナ2/1 アーティファクトキャスト時1マナ払うとプレイヤーor生物に1点飛ばす)ピック。

粉砕やら金屑化(5マナソーサリー 生物に5点与えて装備している装備品破壊)を回収していると6or7手目に感電破(1マナインスタント ショック 金属術4点)が来て(゚Д゚)ウマー

感染生物が足りない(´・ω・`;)

3パック目
初手、トゲうちの古老(1マナ1/1 1RR:自身のパワー分対象プレイヤーor生物にダメージ)ピック。
デッキ的にもナイスティム♪

2手目、テル=ジラードの堕ちたる者ピック。
この辺はいらないんで胆液爪のマイアを・・・

3手目、エズーリの大部隊(4マナ4/4 金属術+4/+4トランプル)ピック。

ヴァルショクの心臓焚きも3本取れ、そこそこイイ感じの赤緑感染が組めたけど胆液爪のマイア0というのが本当に残念。

事故も相まって結果は1-2とパッとしなかったけどアプローチは良かった模様。

ドラフト後、皆で金属術と毒殺について話をしてから解散。


ドラフトはいろいろと面白そうだ♪ 
エルズペスvsテゼレット争奪杯
的なM10・アラーラ最終スタン(非公認)に参加してきました。

※優勝者はパックorエルズペスvsテゼレット


デッキは↓

デッキ名「復讐蔦など不要!」

クリーチャー37
4ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4東屋のエルフ/Arbor Elf
1ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4森のレインジャー/Sylvan Ranger
4エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
4皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
3野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
1狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
1強情なベイロス/Obstinate Baloth
1酸のスライム/Acidic Slime
1マイコロス/Mycoloth
1カビのシャンブラー/Mold Shambler
スペル4
4エルドラージの碑/Eldrazi Monument
ランド19
14森/Forest
1山/Mountain
4根縛りの岩山/Rootbound Crag  

サイド15
4炎の斬りつけ/Flame Slash
3酸のスライム/Acidic Slime
3強情なベイロス/Obstinate Baloth
3自然に帰れ/Back to Nature
1テラストドン/Terastodon
1タジュールの保護者/Tajuru Preserver  

はい、復讐蔦が借りれなかったのでいろいろ積んでますw

御大(テラストドン)にサイドに下がってもらったため、ジョラーガの樹語りを抜き、2T目3マナへのジャンプアップに全力を傾けた型に変更しました。

野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
復讐蔦が現れるまでは4マナ=コイツというくらい緑の4マナ域の定番だった彼。
碑との相性も良く、緑で除去という能力も素晴らしかった。
M10と共に落ちるのが悔やまれる1枚。

狼茨の精霊
碑との相性は言うに及ばず、野生の狩りの達人ともシナじるナイスガイ。
マイコロスと違い瞬時に数が増えるのが魅力。


で、結果は

1回戦 ヴァラクート ××
2回戦 黒単 ○○

1回戦で引き分けが出たため、2回戦で全勝が1人になり終了。

次期スタンもこの緑絡みのエルフデッキでがんばりたいな~。

とりあえず、手札補充方法を見つけてマスティーを3~4本積むところからスタートな気が・・・普通に殴ったほうが早いかw
1ミスで
1位墓所のタイタン→2位強情なベイロス

そんなFNMでした・・・orz


FNM

1パック目
初手、ぶっちぎりのパワーカード、棍棒のトロールピック。除去は泥沼病と縮退くらい。
2手目、安定の森のレインジャーピック。除去は泥沼病のみ。
3手目、破壊的な力ピック。デッキの方向性は決まったなw

2パック目
初手、巨大戦車ピック。平和な心とかあったけど色足したくないし・・・
2手目、グレイブディガーピック。ハイハイアドカードアドカード。色?気にするなw
3手目、火山の力ピック。一緒に狼が・・・帰ってこないよなぁ。
中盤に破壊的な力(foil)がw

3パック目
初手、できることはリリアナの死霊or平和な心カットという後ろ向きなピック・・・まだデッキが回るようにする方がいいと思い占いフクロウピック。おそらく僕のM11ドラフト最弱の初手w
2手目、脆い彫像ピック。
3手目、火の玉ピック。上で何があったw(抜けレアは審判の日だったそうな

予感も無事ゲットでき、赤緑タッチ青黒(破壊的な力×2)のコントロールデッキが完成。

唯一、耕作が1枚も目の前に来なかったのが辛かった。

結果 勝ち勝ち負けの2-1。

決勝の2戦目をプレイミスで落としたのが本当に悔やまれる。

破壊的な力のコントロール力パネェ!病みつきになるわw
マスティコアだっていいじゃない、アーティファクトだも・・・
マスティコアだっていいじゃない、アーティファクトだも・・・
マスティコアだっていいじゃない、アーティファクトだも・・・
ゆるせん!


Y下君からマスティーの話を聞いて

バッカw そんな壊れたヤツ、誤情報に決まってるよwww

なんて思ってたらこの有様・・・


溶鉄の尾のマスティコア
また神話レアか・・・
とりあえずクリーチャーの少ないコントロールにはあんま入りそうにないけどビート同士では中盤以降はコイツの出し合い除去し合いになるな~。
白絡みなら戦隊の鷹で維持も弾丸も補充できるし・・・
酸化の採録期待!(欲を言えば減衰のマトリックス

マイアの感電者
マイアロード。カワイイマイアたちが大きくなる♪
マナブーストするマイアとかマイアを4体蒔くマイアとかいろいろいるので期待。
なによりアンコってところがいいね。

でいだらぼっち絡み森の主
リミテッドだと一発通れば、次ターンはおそらく死亡。
構築でもラス系がなければ・・・ワンチャン?
エクテンでは速攻でブン投げれば・・・!!
しかしマスティーと比べると・・・⊂⌒~⊃。A。)⊃圧敗!
こいつや帝像は剥かれるたびに罵声を浴びせられてしまうかわいそうな子たちですねw


感染のせいで今回のDSクリーチャーはすぐ死にそうやね。
アラーラ・M10最終スタン
に行って来ました。

デッキを組むにあたり、まず使いたいカードの絞込みからスタート。



聖遺の騎士、復讐のアジャニ、エルズペス・・・



















ニコル・ボーラス

はい、5色~w

先月の大会で赤単とナヤ系のデッキが多かったので、そこをメタッた(主に復讐蔦の対策)構成を考える。

そして脳内で青白コン+バントにタッチアジャニ&ニコルみたいなデッキを組み就寝。


朝起きてカードを出して組み始める・・・








なんかPWCとナヤが合わさった方向性がおかしいデッキが完成・・・あれ?

急いで崩し考えなおす・・・ビートとコントロールの方向性の決断を迫られ苦渋の選択の末にコントロールを選び再構築。

大会まで時間が無く一人回しもせず会場へ移動。

車の中で脳内一人回しをしていると

土地の絶対数が足りないことに気付き、会場で基本地形をもらうという有様w

そんなこんなでできたデッキがこちら↓


デッキ名「これがアラーラの力だ!・・・あれ?」

クリーチャー14
4前兆の壁/Wall of Omens
2静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
4深淵の迫害者/Abyssal Persecutor  ←初使用。殴り心地最高♪
4悪斬の天使/Baneslayer Angel

スペル23
2流刑への道/Path to Exile
1糾弾/Condemn        ←お試し使用。能動的に除去できず弱かったw
1真髄の針/Pithing Needle
1破滅の刃/Doom Blade
2予言のプリズム/Prophetic Prism
3審判の日/Day of Judgment
1消耗の蒸気/Consuming Vapors
3遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
3ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
1ソリン・マルコフ/Sorin Markov
1アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara
1プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

ランド24
4乾燥台地/Arid Mesa
4秘儀の聖域/Arcane Sanctum
2湿地の干潟/Marsh Flats
2ボジューカの沼/Bojuka Bog
8平地/Plains
7沼/Swamp
1山/Mountain

サイド15
4惑乱の死霊/Hypnotic Specter
3思考の大出血/Thought Hemorrhage
2神聖の力線/Leyline of Sanctity
2コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1審判の日/Day of Judgment
1自我の危機/Identity Crisis
1真髄の針/Pithing Needle
1破滅の刃/Doom Blade



コントロールにすると軒並みアラーラのカードが抜けていきましたw 

最初は20枚以上あったのに・・・



そして1回戦目、デッキをシャッフルしていると・・・

58、59、60・・・61!?

(゚Д゚≡゚д゚)エッ!?

いつの間にか61枚デッキになっていたw

そこからデッキを分解するわけもいかず、そのまま戦いへ





で大会の結果は

1回戦 赤緑ヴァラクート ○××
2回戦 青緑ランデス ○○
3回戦 青緑ランデス ××

の1-2。

( ゜∀゜)ヒャッハー!目標達成だぜ!(目標低いな~

あれ?ナヤと赤単が一人もいないぞ・・・orz

リンヴァーラとボジューカの沼が腐ったのは言うまでもない。特にボジューカの沼はタップインのせいで負けたゲームまであるw 

負けの2/4がランド2で2~4ターン止まって死亡という南無い死に方だったがPW4体並べるのとかはとても楽しかった♪ ←これ重要

青緑には惑乱の死霊が火を噴いて(・∀・)ニヤニヤ この子も使用頻度が極端に低い(てか公認大会初使用)ので最後に花を咲かせれて良かったわw

一応来週末に非公認スタンがあるけど・・・このデッキは無理だなw


アラーラは3色以上推奨環境なんて聞いたときはビビッたけど楽しい環境だったな~(続唱のことは言うなよ
四国最強位・・・でれるのか?
GPT横浜&GP横浜、そして日選予選&直前予選を負けに負けてからレーティングを見るのが怖くて見てなかったんだけど

四国最強位の予選が近づいてきたので気になって

[壁]ω゚)チラッ

って見たら構築が200近く下がってたw




おいどんマジック初心者ですたい。 好きな色は緑! 大きいクリーチャー最強っす!



ってくらいの原点w(別に緑を馬鹿にしてるわけじゃないよ


予選を勝って権利を得ないといけないなんて・・・ファンデッキスキーにはハードルが高いわぁ。




ミラディンの傷跡
マナマイア帰ってきたね。でも前ほどは可愛くない・・・残念。

どうか天使が神話レアじゃありませんように( ̄人 ̄)

久々のFNM

2010年9月3日 TCG全般
久々のFNM
とは言っても1週間空いただけだけどね~。



FNM

1パック目
初手 除去の無いソートで吠えたけるバンシーと耕作で少し考える。が、同パックに3/2飛行と2/4飛行がいたので丸い耕作ピック。
2手目 堕落がw クソッ、バンシーを取っておけば・・・タッパーが1番パワーカードに見えたのでピック。
3手目 候補は棍棒のトロールと大将軍の斧で棍棒のトロールピック。
遅い順手で暗殺、泥沼病、4/5タップインを摘まむ。(あんなに黒流したのに?

2パック目
初手 グレイブディガーと墓所からの復活の2択。状況に依存しないグレイブディガーピック。
2手目 大好きなチャンドラの吐火がいるけど・・・特に何も無く、しかたなく安全な道ピック。
3手目 安定の森のレインジャーピック。
8手目に糾弾おいしいですw(単純に強パックだったようだ

3パック目
初手 変幻のハイドラピック。
2手目 歴戦の歩兵ピック。
3手目 墓所からの復活ピック。個人的にハンデス→復活が好きなので点数が高いだけです。


う~ん・・・よく言えばドラン完成! (グチャっただけ

低マナ域は白。

中マナ域は黒。

高マナ域は緑黒。

色を揃えるのは緑だけどカードの割合は緑白黒が2:3:5・・・( ^ω^ ) どうしてこうなった!?

とりあえず、アラーラで培った土地バランスで何とか乗り切るしかない!


結果、勝ち勝ち負けの2-1

みんなから「ないわー。」とツッコミを喰らった。僕もそう思うw

ピックが最後まで白と黒の狭間でフラフラしていたのが、まずかったな~。

あと、初手に耕作をピックすると僕は3色4色を視野に入れてしまうので駄目だ。

M11ドラフトももうすぐ終わりなんだけど・・・青白と青黒やってないな。
カード資産@スタンダード
たまには流行に流されるのも悪くない・・・(え?遅い?

レガシーは持ってなさ過ぎて0のオンパレードになるのでスタンをば。

土地
4/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
4/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
5/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
4/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》

無色
4/4 《全ては塵/All Is Dust》
3/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


4/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
6/4 《審判の日/Day of Judgment》
6/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
6/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
2/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
5/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
5/4 《沈黙/Silence》
1/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
5/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
5/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
4/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
5/4 《世界を鎮める者/World Queller》
2/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
3/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
3/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
5/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
1/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


3/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
2/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
4/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
2/4 《集団変身/Mass Polymorph》
8/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1/4 《移し変え/Redirect》
2/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
0/4 《時の逆転/Time Reversal》
5/4 《書庫の罠/Archive Trap》
1/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
3/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
2/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
6/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
5/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
5/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
2/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
4/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
2/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
5/4 《訓練場/Training Grounds》


2/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
0/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
0/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
2/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
6/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
5/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
6/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
3/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
5/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
3/4 《恐血鬼/Bloodghast》
1/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
4/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
4/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4/4 《死の影/Death’s Shadow》
0/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
1/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
4/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》


5/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3/4 《破壊的な力/Destructive Force》
3/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
1/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
1/4 《余韻/Reverberate》
5/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
4/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
1/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
4/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
5/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
2/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
2/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
2/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
4/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
0/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
2/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》


7/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
0/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
3/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
3/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
1/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
6/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
4/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
5/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
5/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
4/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
4/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
1/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
4/4 《テラストドン/Terastodon》
3/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
2/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
2/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
2/4 《重大な落下/Momentous Fall》
4/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
0/4 《復讐蔦/Vengevine》

混色
1/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
3/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》


3/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
3/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
3/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
2/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》
3/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
4/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
2/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》

4枚あったの?っていうカードや4枚あると思ってたら無かったカードとか結構あった。

圧倒的神話レア不足!

もう神話レアとかなくそうぜ!(主に天使)

今後1年のスタンを考えると復讐蔦か緑タイタンは4枚欲しいな~。地味にウラモグさんも1枚欲しい。

傾向として好きな色の白緑と好きな種族のエルフ・天使はトレード等で必死に集めるので揃い易い。(あと変態カードとか

代わりに赤黒が犠牲になってる。

トレードに3~4枚出してから再度集めたりよくするしw 例:恐血鬼、ゴブリンの先達

逆に白緑はトレードしてからリミテッドで剥いてだぶついちゃうんだよね~。
デッキは十刃!
FBのスタンにエスパービート(笑)で参加。

正直、五色コンとかなり悩んだ。






今回詰め込んだコンセプト

1:鋼の監視者+飛行機械の鋳造所
カウンター乗せるのにスタックで自身をサクってもOK。
キレメロク的な一気に飛行トークン(2/2)が大量発生。

2:エーテル宣誓会の法学者&磁石のゴーレム
続唱乙!
普通のデッキでも展開速度を十分に遅らせることができます。

3:エーテリウムの彫刻家+α
こいつはブロック構築調整のときに何度か使ってたんですが、3ターン目にエール宣誓会の法学者とエーテリウムの達人が出たときのお得感がハンパなかったので今回も採用。
3ターン目、磁石のゴーレムも強いし。

4:ガラス塵の大男+覇者シャルム×2
皆さんご存知、ブロックされない即死アタック。

5:練達の変成者+α
スフィンクスの召喚士:クリーチャーなら何でも持ってこられる
金線の天使:赤単乙!
鋼の風のスフィンクス:ジャンド乙!

6:テゼレット
PWの中でおそらく赤緑サルカンと同じくらいの頻度でしか使っていない・・・(未使用はソリンだけかな?)
なので今回投入。
デッキ自体には咬むけど、磁石のゴーレムとはケンカする・・・いや5、6枚目の磁石のゴーレムか?

と夢をいっぱい詰め込んだ結果。

1-2(bye1)

正直コンセプト詰めすぎてデッキが四方八方に飛散したw

事故もあったから仕方ないね。

みんなガチデッキ杉だろう・・・もっとファンデッキが暴れられる環境カモン!

既視感

2010年8月20日 TCG全般
既視感
初手 脆い彫像!

あれ?先週も・・・






FNM
無事参加。

1パック目
初手 耕作、グレイブディガーと除去は無いけどいいコモン郡・・・の後ろから脆い彫像が。自パックからの脆い彫像の出現率は異常w もちろんピック。
2手目 コモン抜けで大将軍の斧ピック。
3手目 活力の力線ピック。あれ?コイツも先週・・・
ここから緑中心にピック。ただ青の強カードを流しまくったのが気になる・・・
後半流れてきた火山の力で相方は赤に。

2パック目
初手 ガーゴイルの歩哨。
2手目 チャンドラの憤慨。
3手目 チャンドラの憤慨。
1パック目は上家の残りカス的な赤をピックしていたけど逆順は( ゜∀゜)ヒャッハー!

3パック目
初手 チャンドラの吐火。コイツ大好き!
2手目 燃えさし運び。
3手目 聖なる狼。

久々にメインカードが結構余った。
デッキが低マナ域メイン&森のレインジャー×2いたのでランド16でいけるか挑戦!

結果は負け勝ち勝ちの2-1。

最終戦の青赤(バーン寄り)は初の0ターン目力線!&なければ焼き殺されてたw

ランド16でも回るっとφ( ̄ー ̄ )メモメモ

いつも安定(?)の2-1デッキを目指してるけど本当に2-1しかできないなw
ゲームデイ in高知
オリジナルデッキで参加。

デッキ名はその名も

Next Level Terastodon



























「なんでもNext Levelつけたらいいと思うなよ!」とやまぐーさんから当然のツッコミを喰らうw









「Next Level Terastodon」

クリーチャー36
4ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
2東屋のエルフ/Arbor Elf
1ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3森のレインジャー/Sylvan Ranger
4エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
4皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
4復讐蔦/Vengevine
1酸のスライム/Acidic Slime
1マイコロス/Mycoloth
1テラストドン/Terastodon   ←Super Cool!
スペル4
4エルドラージの碑/Eldrazi Monument
ランド20
13森/Forest
1山/Mountain
4根縛りの岩山/Rootbound Crag  
2怒り狂う山峡/Raging Ravine

サイド15
4炎の斬りつけ/Flame Slash
3魔力のとげ/Manabarbs
3強情なベイロス/Obstinate Baloth
2自然に帰れ/Back to Nature
1カビのシャンブラー/Mold Shambler
1酸のスライム/Acidic Slime
1タジュールの保護者/Tajuru Preserver  


そう、真に強き者は群れない。

ただその1体で一騎当千!

デッキに眠っているだけで力を発揮する!


その名はテラストドン!



冗談はさておいて解説。

・1マナクリーチャー
基本は1→3マナへのジャンプアップが重要なわけですが、このデッキでは獣相のシャーマンを活かし、3ターン目にシャーマン+5マナを確保するのも重要なわけで樹語り3東屋2になっています。
メタ次第では本数は変わると思いますが、今回は怒り狂う山峡を採用しているため、東屋4には踏み切れませんでした。単純に樹語りの方がカッコイイしね!

・マイコロス
対ヴァラクート用。
ヴァラクートは基本ブーストから入るのでメインではマナクリが見過ごされることが多い。(ですよね?)
で、コイツがタイタン前に8/8~10/10で出せるのでそのまま圧殺できる・・・といいな~。(練習のときみたいに)

・テラストドン
言うに及ばず現環境最強クリーチャー陣の一角を担うイケメン。
多くを語らずとも皆さんには彼の強さが伝わるはずです。



ゲームデイ 予選6回戦 上位8名によるシングルエリミネーション

勝ち越せるといいなー。

1回戦 ジャンド ○○
1戦目 後手、相手1マリ。
除去で適度に捌かれるもエルドラージの碑でゴリ押し。
2戦目 後手、相手1マリ。
相手が森→森ときたので、2T目エルフの大ドルイド→高速展開で圧殺。

2回戦 ヴァラクート ○○
1戦目 先手。
1T目のマナクリーチャーは除去され、出鼻を挫かれるも相手が緑マナを引かず、ランド4で止まる。その間に殴りきる。
2戦目 後手、相手1マリ。
序盤に紅蓮地獄で1:3交換を取られるも酸のスライムでタイタンを遅らせ、復讐蔦&血編み髪のエルフで殴りきる。

3回戦 ナヤ(アラーラの君主入り) ×○×
1戦目 後手1マリ。
ティム無双。ターンが帰ってくればマイコロス→エルドラージの碑で逆転もあったが、復讐のアジャニでジョラーガの樹語りを焼かれマナが足りなくなり負け。
2戦目 先手。
2T目エルフの大ドルイドが生き残り圧殺。
3戦目 後手、相手1マリ。
初手根縛りの岩山×2だが、2ターン以内に基本地形を引ければ・・・なハンドだったのでキープ。
死ぬまで基本地形を引かなかったとさ。

4回戦 赤単 ××
1回戦 先手1マリ、相手1マリ。
丁寧にマナクリを焼かれて碑、碑、酸スラ、マイコロスを抱えて死亡。
2戦目 先手、相手1マリ。
死ぬまでに引いた実弾は森のレインジャー×1・・・土地を10枚とかw

5回戦 グリクシスコントロール ○○
1戦目 後手。
序盤マナクリが除去の嵐を食らうも復讐蔦&血編み髪のエルフで殴りきる。
2戦目 後手。
マナクリが綺麗に捌かれ、忍びよるタール坑で先にクロックをかけられるも血編み髪のエルフ→大ドルイドでクロックが追いつき、最後は、赤マナトップで怒り狂う山峡が起動できジャスト12点。

6回戦 赤青昇天 ○×○
1戦目 先手1マリ。
2T目エルフの大ドルイドが生き残り高速展開→圧殺。
2戦目 後手。
序盤マナクリを焼かれ、サイドカードはカウンターで捌かれる。いかんせんクロックが弱く、ノロノロしている間に無限ターンへ突入。
3戦目 先手1マリ。
中盤、赤マナを酸のスライムで潰し、ビート開始。山を引かれる前に戦線に血編み髪のエルフが加わり殴りきる。

4-2のオポ差で8位に滑り込みシングルエリミに。

シングルエリミ
1回戦 赤単 ××
1戦目 後手。
土地が詰り気味でエルドラージの碑が貼れず、空から地獄の雷が・・・。
2戦目 先手。
カルガの竜王と火力で\(^o^)/オワタ!

1没乙。

デッキはそこそこ良かったけどやっぱりメインに強情なベイロスが1本必要だった。

おそらくメインの変える所は

テラストドン→強情なベイロス
酸のスライム→カビのシャンブラー
樹語り&東屋の枚数

かな。

ちなみにラブリーカードのテラストドンのした仕事は・・・

1:荒廃稲妻で復讐蔦と一緒に墓地へ
2:荒廃稲妻でエルドラージの碑と一緒に墓地へ
3:獣相のシャーマンで捨てて森のレインジャーを引っ張ってくる

と大活躍でした! テラストドンは投げ捨てるもの

来週の日曜がこの環境最後のスタンになると思うのでまた使いたいカードでデッキを作ろうと思います。

S谷の次回作にご期待ください!

お盆のFNM

2010年8月13日 TCG全般
お盆のFNM
は盛況で余裕の定員オーバー。

抽選を抜け無事参加。



1パック目
初手 赤に紅蓮地獄、チャンドラの憤慨。一応黒にも泥沼病という除去の中、色拘束の無い脆い彫像ピック。
2手目 セラの天使ピック。タッパーが下家に流れる・・・
3手目 泥沼病ピック。
白黒はイヤだな~と思っていると4手目に緑力線が・・・これって確か強かった気が・・・
力線ピックして白を中心にピック。

2パック目
初手 鎧をまとった上昇ピック。これは白単でも目指すかw
2手目 アジャニの群れ仲間ピック。 緑力線との相性抜群カードキター。
3手目 白騎士ピック。 
4手目で歴戦の歩兵をピックしてからあんまり白が流れてこず、緑を摘まむ。

3パック目
初手 白も緑もないパックw グレイブディガーor破滅の刃の2択で破滅の刃をピック。
2手目 またしても白も緑もないパックw チャンドラの憤慨カット。
3手目 タッパー。
4手目に審判の日が来て( ゜∀゜)ヒャッハー!まくれるカードキター!ってテンションが上がったw

白タッチ緑の前のめりデッキが完成。

結果は勝ち勝ち負けの2-1。

ただ、歴戦の歩兵×2が暴れまわったw

今週は賞品が豪華すぎw 先週に分けて欲しかった

黒タイタン(foil)ゲトー!

さて、これどうやって捌こう?(ノーマル+αになれば御の字なんだが) 
DSといえば
D.S.(ダーク・シュナイダー)が最初に出てくるS谷です。こんにちわ。 


今日は新鬼武者の増台イベント&北斗のイベント棚経のため自宅待機。

お坊さんは午後に来るのでそれまで週末の高知用のデッキをイジイジ。

コピーデッキを手に馴染むように改良してるけどいまいちしっくりこない。

いっそ前のテラストド―――(゚д゚)―――ン!に獣相のシャーマンを加えたオリジナルランデスで行くのもありだなw

シャーマンのおかげでテラストドンやカビのシャンブラーの枚数を調整できるのが良い♪

シャーマンといえばエクテンでも大活躍中ですね。

僕の嫁だったヒバリとスゲー相性がイイ・・・惚れるわ(〃∇〃)



今日のニコニコ動画
東方爆音ジャズメドレー 東京アクティブNEETs&[Mint]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11679970
新作・・・今回も良さそうだなw 購入は確定的!
今後もNEETsにはイイアレンジを期待してます。

タッチPW

2010年8月6日 TCG全般
タッチPW
流れてくるんだもの・・・仕方ないね♪



FNM
抽選を抜け参加。

1パック目
初手 人を殺せるカードがないので安定の耕作をピック。唯一の除去は堕落。
2手目 大将軍の斧ピック。泥沼病を流す。下家か下々家は黒くなるかな?
3手目 安心のグレイブディガーピック。
緑は確定だけど、相方が黒と青で揺れながらピック。

2パック目
初手 墓場からの復活。
2手目 惑いの迷路があったけどマナ基盤を優先して固めるために森のレインジャーピック。
3手目 精神腐敗ピック。
緑黒の路線で確定するも予感などは摘まむ。惑いの迷路が1周してきたワロスw

3パック目
初手 大将軍の斧や除去が複数ある中から棍棒トロールピック。
2手目 黄金のたてがみのアジャニピックw カットだけど最悪使えるといいな。
3手目 リリアナの死霊ピック。
ここに来てアジャニとかwww 白は飛行を少し摘まみ終了。

緑黒2色でも組めるけど、青のドローor白のアジャニを足したい・・・

アジャニですねJK

というわけで緑黒タッチ白(アジャニと飛行生物)が完成。

結果は勝ち勝ち負けの2-1。

商品がショボくて残念なFNMだった。


その後、カーネルさんとK野くんを祝うカレー祭りへ

適度に祝いつつ、某アニメでカレーを箸で食しているキャラがいたので興味本位で箸で食べてみる・・・
















意外に普通に食べれた。流石に終盤はスプーン使ったけどねw


その後、なぜかダッツジャンケンが勃発!

第2ピリオドで生還でき、無事タダのハーゲンダッツをおいしくいただきました。

Yくんご馳走様でしたm(_ _)m

久々に非公認

2010年7月30日 TCG全般
久々に非公認
のFNM(7ドラ)

1パック目
初手 チャンドラの憤慨と心底迷うもガラクの群れ率いピック。3/1オオカミと火山の力どちらか1週に期待。
2手目 アンコ抜けでリリアナ・ヴェス。
3手目 5/4ワーム。
緑黒をピックするも黒の流れは微妙。オオカミと火山の力は一緒に戻ってきたw 

2パック目
初手 これといったカードがなかったので、1番ゲームが終わる睡眠をピック。
2手目 風潮のリバイアサンをピック・・・青緑?
3手目 囁き絹の外套。
緑は一貫してピックしていくも青なのか黒なのか迷いながらピックが進む。

3パック目
初手 リリアナの死霊。( ´Д`)ハァ、やっとピックできた。コイツはアンコモン級に見ないんだけどw
2手目 ガラクの群れ率い。
3手目 酸のスライム(2枚目)と悩むも森のレインジャーピック。
4手目 森のレインジャーw
5手目 耕作w

1、2パック目で全然見なかった土地サーチがラッシュとか・・・クソッやられた!

結局、青緑タッチリリアナが完成。

結果は負け負けBye

なんか噛み合わない展開が多くて死亡。

今週もオオカミ+火山の力は出来ず・・・残念。
はじめてのれがしー


金曜:日曜のレガシーに参加する意思を示したS谷の発言



その1
レガシーなんてね、1ターン目強迫→暴露ピッチプレイ!これができたら満足ですよw


その2
からみつく鉄線を出してゆっくりするだけで楽しいはずw




そして、今日使ったデッキが↓



クリーチャー24
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
3 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
1 呪文書の盗人/Grimoire Thief  
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
スペル16
4 霊気の薬瓶/Aether Vial
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 行き詰まり/Standstill
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
ランド20
16 島/Island
4 変わり谷/Mutavault

サイド15
4 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
4 残響する真実/Echoing Truth
2 誤った指図/Misdirection
2 無効/Annul
1 基本に帰れ/Back to Basics
1 寒け/Chill
1 青霊破/Blue Elemental Blast

暴露と鉄線はどこいった?

流石に嫌がらせだけして死んでいくデッキは逆に失礼かと思いましてね・・・
組めそうなものを探して製作。

Force of Willを持ってなくて当初の予定では誤った指図と撃退で代用しようと思っていたんですが、カーネルさんから借りられることになり一気にガチっぽくなってしまったw

まぁ、それでも不毛の大地を持ってなかったり、持ってると思ってた珊瑚兜の司令官が3枚しかなくて呪文書の盗人でお茶を濁したりとツッコミ所は多々あるんですが・・・

サイド1積みのカード達は持ってたので使ってみたかったというだけw


非公認レガシー

1回戦 赤白キスキン ○○
2回戦 白緑タッチ黒エンチャントレス ○×○
3回戦 赤単ゴブリン ×○○

でまさかの優勝。

いや~レガシーっておもしろいですね。
特に3回戦で1T目ゴブリンラッキーが出てくるもブロッカー出せてホッとすると2T目にくすぶる尖塔を置かれてブロックできなくなってギャンコマが出てきたとき

あぁ・・・












これがレガシー・・・
















死にそう・・・



















だけど・・・























スゲー楽しい♪  

ってなりましたねw(まぁ、当然負けましたけど


レガシーのパーツをゆっくり集め始めようと思いました。



その後、M11で8ドラ。

赤黒を組んで負け勝ち勝ちの2-1。

1位悪斬、2位獣相のシャーマン以上!みたいな感じで(´・ω・`)ショボーン

でも1日マジックを楽しめて満足満足♪ 

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