FNM
参加者15人で抽選。
抽選を通過するもまたクジに不手際(16枚あった)があり再抽選に・・・
あれ?前もこの流れで・・・
再抽選
漏れる
そんな気はしてたんだw
その後、2卓目が立ちドラフト。
1パック目
初手 コーの空漁師。ほかにウーマラの猛禽やマーフォークの海忍びなどあり。
2手目 未達への旅。ほかにコーの奉納者、-2/-2など。
3手目 ムカデ。レアとアンコ抜け・・・
そのまま赤白ピック。黒の流れがやばく一部カット。
2パック目
初手 信頼おける山刀。
2手目 カズールの大将軍。
3手目 心臓刺しの蚊。特に取るものも無くカット。
-2/-2が目の前を2枚流れて行ったw
3パック目
初手 崖の暴君、カズール
2手目 焼尽の猛火
3手目 忘れました
できたデッキは2マナ圏と5マナ圏が膨れてる赤白
結果 負け勝ち負けの1-2
1パック目4手目マラキール門番、5手目シェイドをカットしていたから黒に参入するべきだったと後悔。
参加者15人で抽選。
抽選を通過するもまたクジに不手際(16枚あった)があり再抽選に・・・
あれ?前もこの流れで・・・
再抽選
漏れる
そんな気はしてたんだw
その後、2卓目が立ちドラフト。
1パック目
初手 コーの空漁師。ほかにウーマラの猛禽やマーフォークの海忍びなどあり。
2手目 未達への旅。ほかにコーの奉納者、-2/-2など。
3手目 ムカデ。レアとアンコ抜け・・・
そのまま赤白ピック。黒の流れがやばく一部カット。
2パック目
初手 信頼おける山刀。
2手目 カズールの大将軍。
3手目 心臓刺しの蚊。特に取るものも無くカット。
-2/-2が目の前を2枚流れて行ったw
3パック目
初手 崖の暴君、カズール
2手目 焼尽の猛火
3手目 忘れました
できたデッキは2マナ圏と5マナ圏が膨れてる赤白
結果 負け勝ち負けの1-2
1パック目4手目マラキール門番、5手目シェイドをカットしていたから黒に参入するべきだったと後悔。
FNM前に、3色同盟者デッキの動きを見る。
早いw
玉吉さん曰く、弄れるところがたくさんあるとのこと・・・組むしかないw
FNM
抽選を無事抜けることができ参加!
プレリ以来ZZW2回目の8ドラ。
プレリに続き、今回も探索を使った緑絡みを試したいなーと漠然と思いながら参加。
1パック目
初手 -2/-2、尖塔の連射、マーフォークの海忍びの3択で-2/-2をピック。
2手目 ムカデとカズールの大将軍で悩む。「ムカデだろjk?」と思うもワールドウェイクの1/1速攻と3/3トランプラーの同盟者を使ってみたかったのでカズールの大将軍をピック。
3手目 2/1先制同盟者。
その後、ムラーサや飛行にダメージの同盟者をピックできた。
2パック目
初手 候補はウマーラの猛禽とカビーラの福音者。ワールドウェイクで同盟者を2体出すスペルが白なので、福音者をピック。
2手目 キッカーショック。
3手目 忘れました。
タッチ色を引っ張るために探検の地図を早めに回収。
3パック目
初手 赤と緑が極端に弱く、燻し、上陸-4/-4があったので上陸-4/-4をカット。
2手目 帆凧、上陸3点火力、司令官の頌歌などなどw帆凧と上陸3点火力で悩んで
火力をピック。
3手目 1/1速攻と3/3トランプラーが一緒にw 3/3トランプラーをピック。
できたデッキ
同盟者11体の赤緑タッチ白(カビーラの福音者&同盟者急報)
結果
勝ち負け勝ちの2-1
相変わらず探索は1枚しか取れなかったw
早いw
玉吉さん曰く、弄れるところがたくさんあるとのこと・・・組むしかないw
FNM
抽選を無事抜けることができ参加!
プレリ以来ZZW2回目の8ドラ。
プレリに続き、今回も探索を使った緑絡みを試したいなーと漠然と思いながら参加。
1パック目
初手 -2/-2、尖塔の連射、マーフォークの海忍びの3択で-2/-2をピック。
2手目 ムカデとカズールの大将軍で悩む。「ムカデだろjk?」と思うもワールドウェイクの1/1速攻と3/3トランプラーの同盟者を使ってみたかったのでカズールの大将軍をピック。
3手目 2/1先制同盟者。
その後、ムラーサや飛行にダメージの同盟者をピックできた。
2パック目
初手 候補はウマーラの猛禽とカビーラの福音者。ワールドウェイクで同盟者を2体出すスペルが白なので、福音者をピック。
2手目 キッカーショック。
3手目 忘れました。
タッチ色を引っ張るために探検の地図を早めに回収。
3パック目
初手 赤と緑が極端に弱く、燻し、上陸-4/-4があったので上陸-4/-4をカット。
2手目 帆凧、上陸3点火力、司令官の頌歌などなどw帆凧と上陸3点火力で悩んで
火力をピック。
3手目 1/1速攻と3/3トランプラーが一緒にw 3/3トランプラーをピック。
できたデッキ
同盟者11体の赤緑タッチ白(カビーラの福音者&同盟者急報)
結果
勝ち負け勝ちの2-1
相変わらず探索は1枚しか取れなかったw
そういうのもあるのか
2010年2月10日 TCG全般
となるとこのカードもうれしい→デッキ枚数オーバー
あると思います。
こんばんわ、S谷です。
エクテンシーズン突入ですがスタンのデッキの話。
ワールドウェイクが入ったので召喚の罠デッキを改造。
誰も使わないと思うけど雛型をば
召喚の罠デッキ ~コブラと騎士は飽きた~
クリーチャー21
4国境地帯のレインジャー
2巡礼者の目
4血編み髪のエルフ
4悪斬の天使
3ゼンディカーの報復者
4エメリアの盾、イオナ
スペル15
4不屈の自然
4探索
3忘却の輪
4召喚の罠
ランド24
7フェッチランド
4赤緑ミシュラランド
4アラーラ3色ランド
9基本地形
サイド
4新星破のワーム
4メタに合った何か
4審判の日
2ビヒモスの大槌
1何か旬のカード
あくまで雛型です。
これから一人回しや世間のメタを見ながら調整していく予定。
いつもの如く使いたいカードを詰めただけのデッキですwフヒヒwサーセンwww
ワールドウェイク採用カード
ゼンディカーの報復者:単純なエンドカード。新星破のワームと同居できない子。
新星破のワーム:メタ次第でメインもある。不屈の随員と一緒に使うのが理想。
探索:追加の不屈の自然。後半エルフから捲れても1ドロー!
今月のスタンの大会までにコレがどう変わっていくのか・・・(コブラ型に戻るまであるw
あると思います。
こんばんわ、S谷です。
エクテンシーズン突入ですがスタンのデッキの話。
ワールドウェイクが入ったので召喚の罠デッキを改造。
誰も使わないと思うけど雛型をば
召喚の罠デッキ ~コブラと騎士は飽きた~
クリーチャー21
4国境地帯のレインジャー
2巡礼者の目
4血編み髪のエルフ
4悪斬の天使
3ゼンディカーの報復者
4エメリアの盾、イオナ
スペル15
4不屈の自然
4探索
3忘却の輪
4召喚の罠
ランド24
7フェッチランド
4赤緑ミシュラランド
4アラーラ3色ランド
9基本地形
サイド
4新星破のワーム
4メタに合った何か
4審判の日
2ビヒモスの大槌
1何か旬のカード
あくまで雛型です。
これから一人回しや世間のメタを見ながら調整していく予定。
ワールドウェイク採用カード
ゼンディカーの報復者:単純なエンドカード。新星破のワームと同居できない子。
新星破のワーム:メタ次第でメインもある。不屈の随員と一緒に使うのが理想。
探索:追加の不屈の自然。後半エルフから捲れても1ドロー!
今月のスタンの大会までにコレがどう変わっていくのか・・・(コブラ型に戻るまであるw
ワールドウェイク発売ry レポ
2010年2月7日 TCG全般
ワールドウェイク発売記念トーナメントに参加。
先週プレリがあったので参加者は少なめ。
カードプール雑感
白
低マナから高マナまでクリーチャーは十分。イオナの裁きもあるしOKOK。
青
ルーター、タッパー、0/4などなどクリーチャーは及第点。スペルはドロー以外はある感じ。
黒
除去×3といい感じ。クリーチャーもマラキールの解体者を含め悪くない。
赤
何も無いがそこにある・・・priceless(違う意味で
緑
クリーチャーの数、サイズともに申し分ないが・・・。何かが足りない。
アーティファクト
信頼おける山刀と巡礼者の目が光る。
土地
忍び寄るタール坑(青黒ミシュラランド)ブロックされないって強いよね。
構築開始
黒をベースに相方を探す。
青黒・・・スペルがあふれる。低マナ生物が薄い&システムばかりで序盤の守りが薄い。
緑黒・・・ゴリ押しw デッキパワーが上のデッキには勝てない仕様。
白黒・・・渡り&飛行もそれなりに。除去もいい感じの枚数。
できたデッキ
クリーチャー12
1グール・ドラズの吸血鬼
1泥地の吸血鬼(1マナ1/1沼渡り 多重キッカー1B:払った分+1/+1カウンター)
1コーの飛行士
1崖を縫う者
1湿地を縫う者(2マナ2/1沼渡り)
1巡礼者の目(3マナ1/1飛行 CIPライブラリーから基本地形を1枚手札に)
1マキンディの盾の仲間
2墓所の切り裂き魔
1エメリアの光守り(4マナ2/4飛行多重キッカーW:払った分2点ライフゲイン)
1迷いし者の番人
1マラキールの解体者(7マナ5/4飛行Grave Pact付き)
スペル11
1見栄え損ない
1信頼おける山刀
1不気味な発見
2腐敗したゼンディコン
1死の報い(墓地の生物をライブラリー上に置く。対象の生物に回収した生物のパワー分ダメージを与える)
1災難の瀬戸際(4マナエンチャントクリーチャーor土地 タップ状態になるたびエンチャントされているヤツを破壊する)
1精神ヘドロ
1イオナの裁き
1征服者の誓約
1応報の罠(6マナインスタント攻撃クリーチャーリムーブし、コピートークンを出す。終了ステップにトークンリムーブ)
ランド17
8沼
7平地
1島
1忍び寄るタール坑(青黒ミシュラランド)
デッキ組んだ感想
これはイケルだろw 色拘束キツイけど・・・
序盤ブンを喰らわない限りはしっかり詰めていけるところがある。
4-0も夢じゃない!
参加者10名 4回戦
1回戦 青赤 ○○
1戦目 先手。精神ヘドロで1:3交換。その後、6体バラまき波状攻撃。
2戦目 後手2マリ。相手1マリ。相手白黒にデッキチェンジ。
序盤、応報の罠(罠)で1:2交換ができ、その後、精神ヘドロで1:3交換。このアド差で勝ち。
2回戦 赤黒タッチ青 ××
1戦目 後手。相手2ターン目2/1、3ターン目黒ゼンディコン、4ターン目黒ゼンディコン・・・
こちらの動き4ターン目巡礼者の目w 速さが足りないw
2戦目 先手。土地祭るも戦えなくは無かった。最後はプレイミスで負け。落ち着いて考えれば勝てていた(かもしれない)1戦で惜しいことをした・・・
3戦目 緑白 ○○
1戦目 後手。精神ヘドロで1:2交換後、シェイド無双。
2戦目 後手。相手1マリ。相手の世界を鎮める者の返しでマラキールの解体者を出して微妙な場を作る。結局、解体者がアドを取って勝ち。
4戦目 青黒 ○○ ※相手のマリガン数メモ忘れ
1戦目 後手1マリ。相手土地祭り。
2戦目 後手。相手土地mry
結果3-1でオポ差3位。
プレイミスで落とした1本がそのまま結果に。
デッキが強かったのにプレイミスで負けるとか・・・マジックの練習が足りませんね。
賞品パックから新星破のワームが出てきて
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
先週プレリがあったので参加者は少なめ。
カードプール雑感
白
低マナから高マナまでクリーチャーは十分。イオナの裁きもあるしOKOK。
青
ルーター、タッパー、0/4などなどクリーチャーは及第点。スペルはドロー以外はある感じ。
黒
除去×3といい感じ。クリーチャーもマラキールの解体者を含め悪くない。
赤
何も無いがそこにある・・・priceless(違う意味で
緑
クリーチャーの数、サイズともに申し分ないが・・・。何かが足りない。
アーティファクト
信頼おける山刀と巡礼者の目が光る。
土地
忍び寄るタール坑(青黒ミシュラランド)ブロックされないって強いよね。
構築開始
黒をベースに相方を探す。
青黒・・・スペルがあふれる。低マナ生物が薄い&システムばかりで序盤の守りが薄い。
緑黒・・・ゴリ押しw デッキパワーが上のデッキには勝てない仕様。
白黒・・・渡り&飛行もそれなりに。除去もいい感じの枚数。
できたデッキ
クリーチャー12
1グール・ドラズの吸血鬼
1泥地の吸血鬼(1マナ1/1沼渡り 多重キッカー1B:払った分+1/+1カウンター)
1コーの飛行士
1崖を縫う者
1湿地を縫う者(2マナ2/1沼渡り)
1巡礼者の目(3マナ1/1飛行 CIPライブラリーから基本地形を1枚手札に)
1マキンディの盾の仲間
2墓所の切り裂き魔
1エメリアの光守り(4マナ2/4飛行多重キッカーW:払った分2点ライフゲイン)
1迷いし者の番人
1マラキールの解体者(7マナ5/4飛行Grave Pact付き)
スペル11
1見栄え損ない
1信頼おける山刀
1不気味な発見
2腐敗したゼンディコン
1死の報い(墓地の生物をライブラリー上に置く。対象の生物に回収した生物のパワー分ダメージを与える)
1災難の瀬戸際(4マナエンチャントクリーチャーor土地 タップ状態になるたびエンチャントされているヤツを破壊する)
1精神ヘドロ
1イオナの裁き
1征服者の誓約
1応報の罠(6マナインスタント攻撃クリーチャーリムーブし、コピートークンを出す。終了ステップにトークンリムーブ)
ランド17
8沼
7平地
1島
1忍び寄るタール坑(青黒ミシュラランド)
デッキ組んだ感想
これはイケルだろw 色拘束キツイけど・・・
序盤ブンを喰らわない限りはしっかり詰めていけるところがある。
4-0も夢じゃない!
参加者10名 4回戦
1回戦 青赤 ○○
1戦目 先手。精神ヘドロで1:3交換。その後、6体バラまき波状攻撃。
2戦目 後手2マリ。相手1マリ。相手白黒にデッキチェンジ。
序盤、応報の罠(罠)で1:2交換ができ、その後、精神ヘドロで1:3交換。このアド差で勝ち。
2回戦 赤黒タッチ青 ××
1戦目 後手。相手2ターン目2/1、3ターン目黒ゼンディコン、4ターン目黒ゼンディコン・・・
こちらの動き4ターン目巡礼者の目w 速さが足りないw
2戦目 先手。土地祭るも戦えなくは無かった。最後はプレイミスで負け。落ち着いて考えれば勝てていた(かもしれない)1戦で惜しいことをした・・・
3戦目 緑白 ○○
1戦目 後手。精神ヘドロで1:2交換後、シェイド無双。
2戦目 後手。相手1マリ。相手の世界を鎮める者の返しでマラキールの解体者を出して微妙な場を作る。結局、解体者がアドを取って勝ち。
4戦目 青黒 ○○ ※相手のマリガン数メモ忘れ
1戦目 後手1マリ。相手土地祭り。
2戦目 後手。相手土地mry
結果3-1でオポ差3位。
プレイミスで落とした1本がそのまま結果に。
デッキが強かったのにプレイミスで負けるとか・・・マジックの練習が足りませんね。
賞品パックから新星破のワームが出てきて
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ワールドウェイクBOX開封
2010年2月5日 TCG全般
FNM前にマジックプレイヤーがBOXをムキムキ。
僕は2BOX開けて
土地10(3,3,2,1,1)
デーモン1
ジェイス1
ゼンディカーの報復者2
エルフロード2
天使1
など
ノルマの英語版天使が出たのでセーフ!
新星ワームが出なかった代わりに5/8リバイアサンが2枚w
ここがワームなら完璧だったのに・・・ワームどこー?
みんなで6BOX開けてワームが1匹w 早速トレードしてもらった。あと3枚か・・・
FNM
抽選1回目・・・セーフ
不手際があった(抽選希望者>抽選券だった)ため再抽選
抽選2回目・・・アウト
OMG!
抽選漏れしたメンツでワールドウェイク×3の4ドラ決行!
強力な青白ライブラリーアウトを作るも土地を引かない&引きすぎ×2の0-2
対戦していないよしお君とフリーをやるも↑の症状が発生して圧敗。
今日はそういう日か・・・
FNM後、何人かでご飯へ
移動中、超電磁砲の話題で「黄泉川は漫画で空気」情報を耳にしてますます僕の中では株が上がったw 脇役?最高だろうよ!
S谷の超電磁砲キャラバロメーター
黄泉川>>>木山≧上条さん>佐天>寮監>>>越えられない壁>>>その他大勢
みたいな感じですw 今週末の話で寮監が佐天を抜くかも!?
僕は2BOX開けて
土地10(3,3,2,1,1)
デーモン1
ジェイス1
ゼンディカーの報復者2
エルフロード2
天使1
など
ノルマの英語版天使が出たのでセーフ!
新星ワームが出なかった代わりに5/8リバイアサンが2枚w
ここがワームなら完璧だったのに・・・ワームどこー?
みんなで6BOX開けてワームが1匹w 早速トレードしてもらった。あと3枚か・・・
FNM
抽選1回目・・・セーフ
不手際があった(抽選希望者>抽選券だった)ため再抽選
抽選2回目・・・アウト
OMG!
抽選漏れしたメンツでワールドウェイク×3の4ドラ決行!
強力な青白ライブラリーアウトを作るも土地を引かない&引きすぎ×2の0-2
対戦していないよしお君とフリーをやるも↑の症状が発生して圧敗。
今日はそういう日か・・・
FNM後、何人かでご飯へ
移動中、超電磁砲の話題で「黄泉川は漫画で空気」情報を耳にしてますます僕の中では株が上がったw 脇役?最高だろうよ!
S谷の超電磁砲キャラバロメーター
黄泉川>>>木山≧上条さん>佐天>寮監>>>越えられない壁>>>その他大勢
みたいな感じですw 今週末の話で寮監が佐天を抜くかも!?
ワールドウェイクプレリ レポ
2010年1月31日 TCG全般
カードプール感想
白
低マナクリーチャーと風をまとう突撃とイオナの裁き(5マナソーサリー対象のクリーチャーorエンチャントリムーブ)×2が光って見える。
青
ドロー、バウンス、カウンターとスペルはいい感じ。クリーチャーはアジサシ、3/1飛行プロテ土地、3/3飛行(多重キッカー(U)払った分クリーチャーが飛ぶ)、失われた真実のスフィンクスといるがそこまで、生物の絶対数が足りない。
黒
除去は食餌の衝動(-3/-3&吸血鬼強化)のみ。
遺跡の賢者、アノワン(自アップキープに各プレイヤーは吸血鬼でない生物を生け贄)
深淵の迫害者(6/6飛行トランプル 逆白金の天使)は光るが・・・あとは巨大蠍くらい?
赤
除去は罰する火、速攻ティム、焼尽の猛火(2マナインスタント プレイヤーとクリーチャーに1点 上陸:代わりに3点)。
生物はコレと言って光るものは無く・・・
緑
ムル・ダヤの巫女と砕土が光るが・・・
アーティファクト
帆凧(2マナ装備品 装備2マナ:+1/+0&飛行を得る)って強いよねw
精力の護符(タップ状態でパーマネントが出るたびアンタップする。)・・・構築がコイ!
土地
緑白隠れ家、青白隠れ家
カードプールを見渡して赤と黒が選択肢から消えてテンション↓
青緑タッチ白・・・う~ん、スペル多すぎw
青緑・・・クリーチャーが足りない
青白・・・クリーチャーが足りない
白緑・・・まぁ、やれなくは無いけど・・・
できたデッキ
クリーチャー15
1境界線の隊長(1マナ0/4 防衛 防衛クリーチャーがブロックするたび2点ライフゲイン)
1巣立つグリフィン(2マナ2/2 上陸:飛行)
1湿地を縫う者(2マナ2/1 沼渡り)
1カザンドゥの刃の達人
1コーの空漁師
1オーリッドの群れ(2マナ2/2 多重キッカー(1G)払った分+1/+1カウンター)
1開拓地の先達
1ニッサに選ばれし者
1カビーラの福音者
1噛み付く忍び寄り(3マナ2/3 上陸:警戒)
1オラン=リーフの出家蜘蛛
1コーの地図作り
1ムル・ダヤの巫女
1大木口の幼生
1面晶体の流浪者(4マナ2/2アーティファクトクリーチャー 上陸:+2/+2)
スペル9
1地うねり(1マナインスタント+2/+2 上陸:代わりに+4/+4)
1帆凧(2マナ装備品 装備2マナ:+1/+0&飛行を得る)
1勇敢な防御
1砕土
1残忍な影法師
1風をまとう突撃
2イオナの裁き(5マナソーサリー対象のクリーチャーorエンチャントリムーブ)
1ベイロスの檻の罠
ランド16
8森
7平地
1灰色革の隠れ家
サイド候補
1蜘蛛糸の網
1命拾い
1梢の覆い(2マナエンチャントクリーチャー 飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない&対戦相手のみ被覆)
1ゼンディカーの彼方導き(5マナ3/3森渡り)
1残忍な競争(4マナソーサリー 対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを置いて、別の対象のクリーチャーは可能ならブロックしなければならない)
デッキ組んだ感想
テンポしかない・・・耐えられたら負けだなw
爆発力のあるレアがないので勝てる気がしません。
3-2くらいかな?
参加者19名 5回戦
1回戦 緑白 ×○○
1戦目 先手。お互い決め手にかけてグダグダ。最終的に相手の帆凧×2がブロックできず負け。
2戦目 先手。相手1マリ。相手が緑単に。その間にビート。
3戦目 後手。ブーン。風をまとう突撃はイイナァー。
2戦目 青赤 ×○○
1戦目 後手、1マリ。3マナ1/4被覆(上陸:パワータフネス入れ替え)と殴り合い。ティムをイオナの裁きで除去した返しに8/7飛行が出てきて後悔w 風をまとう突撃が通れば勝ちのところでキャンセルされ負け。
2戦目 先手。テンポとって勝ち。ヘルカイトの突撃者確認w
3戦目 後手。相手ランド2で2ターン止まる。その間に展開でき、相手のティム×2の殺戮タイム前半で何とか詰めれた。
3戦目 赤白 ○×○
1戦目 先手。相手1マリ。噛み付く忍び寄り(2/3)に帆凧と残忍な影法師が付き、そのまま殴り切る。
2戦目 後手。相手1ターン目1/1(装備すると+1/+1&飛行)。2ターン目上陸装備品。3ターン目コーの装具役+信頼おける山刀・・・無理w
3戦目 先手。 Kazuul,Tyrant of the Ciliffs(5マナ5/4でプロパガンダ)を舐めてましたwサーセンw 3マナ拘束されながら5/4(上陸装備品付き)を相手するのはキツかったです。1ターン差で何とか勝利。
4回戦 緑黒 ○×○
1戦目 先手。相手が土地過多気味なところをゆっくりビート。
2戦目 後手。ランド3で詰まる。2/1沼渡りでビートするフリをするも戦線が維持できなくなり負け。オブ=ニクシリス確認。
3戦目 先手。お互いほぼノーガードの殴り合い。最後は、噛み合ってなんとか勝利。
5回戦 緑黒タッチ山 ○×○
1戦目 先攻。2ターン目オーリッドの群れ(2/2)。3ターン目残忍な影法師。これが12点持っていき、そのライフアドバンテージで勝ち。
2戦目 後手。序盤凌がれて、ブーメランタイムに入られ負け。
3戦目 先手。2ターン目コーの空漁師。4ターン目残忍な影法師。これがずっと殴り続けて勝ち。
まさかの5-0で1位。久々のプレリ優勝はうれしかったです。
5回戦15戦は疲れたw
ワールドウェイクの感想
・3マナ1/1飛行アーティファクトクリーチャーcipで基本地形を手札に加える子
使いまわされると(#^ω^)ピキピキ
・帆凧は上陸装備品を超える
えっ?コモン!?というのが感想。飛ぶのはイケナイと思います。
・渡りが多い。
島と沼の渡られやすさは異常w
・同盟者増えた?
体感では1.5倍位いる気がする。
・インスタント上陸
インスタントタイミングでの上陸エンジンが何種かあるので積極的に狙うのもあり。
その後、プレリ夜の部(ドラフト)に参加
とりあえず
探検 (1)(緑)
ソーサリー コモン
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く
を使った重めの緑絡みのデッキを試したいと思っていた。
1パック目
初手 エルドラージの碑or生きている津波。エルドラージの碑ピック。
2手目 忌まわしい最期ピック。コブラの罠が帰ってくるかな?
3手目 ベイロスの林壊し。
4手目に8/8トランプラーをピックし、緑黒をピックする。コブラの罠を無事回収。
2パック目
1パック目の流れで緑黒ピックを続ける。1部逆らってコーの空漁師を摘まむ。
この時点で低マナ域クリーチャーが不足気味。
3パック目
初手 3マナインスタント-2/-2(上陸:-4/-4)ピック。
2手目 3マナインスタント-2/-2(上陸:-4/-4)ピック。
3手目or4手目 ゼンディカーの報復者(7マナcipで土地の数0/1植物トークンを出す 上陸:植物トークンに+1/+1カウンターを乗せる)ピック。
一緒に探検を見たが、探険はこの時を最後に流れてこなかった・・・orz
その後、低マナ域のクリーチャーをかき集める。9/9の像とか回収。
できたデッキ
緑黒タッチ白(コーの空漁師&カビーラの交差路)
低マナクリーチャーに望遠鏡をつけてマナブーストしないとお話にならないw
探検ドコー? キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ
結果、勝ち負け勝ちの2-1
ゼンディカーの報復者気持ち(・∀・)イイ!!
レアカードを連打するだけのデッキでした。すみませんm(_ _)m
新環境は新鮮でいいね♪
ゼンディカーのカードの点数を見直さねば・・・
白
低マナクリーチャーと風をまとう突撃とイオナの裁き(5マナソーサリー対象のクリーチャーorエンチャントリムーブ)×2が光って見える。
青
ドロー、バウンス、カウンターとスペルはいい感じ。クリーチャーはアジサシ、3/1飛行プロテ土地、3/3飛行(多重キッカー(U)払った分クリーチャーが飛ぶ)、失われた真実のスフィンクスといるがそこまで、生物の絶対数が足りない。
黒
除去は食餌の衝動(-3/-3&吸血鬼強化)のみ。
遺跡の賢者、アノワン(自アップキープに各プレイヤーは吸血鬼でない生物を生け贄)
深淵の迫害者(6/6飛行トランプル 逆白金の天使)は光るが・・・あとは巨大蠍くらい?
赤
除去は罰する火、速攻ティム、焼尽の猛火(2マナインスタント プレイヤーとクリーチャーに1点 上陸:代わりに3点)。
生物はコレと言って光るものは無く・・・
緑
ムル・ダヤの巫女と砕土が光るが・・・
アーティファクト
帆凧(2マナ装備品 装備2マナ:+1/+0&飛行を得る)って強いよねw
精力の護符(タップ状態でパーマネントが出るたびアンタップする。)・・・構築がコイ!
土地
緑白隠れ家、青白隠れ家
カードプールを見渡して赤と黒が選択肢から消えてテンション↓
青緑タッチ白・・・う~ん、スペル多すぎw
青緑・・・クリーチャーが足りない
青白・・・クリーチャーが足りない
白緑・・・まぁ、やれなくは無いけど・・・
できたデッキ
クリーチャー15
1境界線の隊長(1マナ0/4 防衛 防衛クリーチャーがブロックするたび2点ライフゲイン)
1巣立つグリフィン(2マナ2/2 上陸:飛行)
1湿地を縫う者(2マナ2/1 沼渡り)
1カザンドゥの刃の達人
1コーの空漁師
1オーリッドの群れ(2マナ2/2 多重キッカー(1G)払った分+1/+1カウンター)
1開拓地の先達
1ニッサに選ばれし者
1カビーラの福音者
1噛み付く忍び寄り(3マナ2/3 上陸:警戒)
1オラン=リーフの出家蜘蛛
1コーの地図作り
1ムル・ダヤの巫女
1大木口の幼生
1面晶体の流浪者(4マナ2/2アーティファクトクリーチャー 上陸:+2/+2)
スペル9
1地うねり(1マナインスタント+2/+2 上陸:代わりに+4/+4)
1帆凧(2マナ装備品 装備2マナ:+1/+0&飛行を得る)
1勇敢な防御
1砕土
1残忍な影法師
1風をまとう突撃
2イオナの裁き(5マナソーサリー対象のクリーチャーorエンチャントリムーブ)
1ベイロスの檻の罠
ランド16
8森
7平地
1灰色革の隠れ家
サイド候補
1蜘蛛糸の網
1命拾い
1梢の覆い(2マナエンチャントクリーチャー 飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない&対戦相手のみ被覆)
1ゼンディカーの彼方導き(5マナ3/3森渡り)
1残忍な競争(4マナソーサリー 対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを置いて、別の対象のクリーチャーは可能ならブロックしなければならない)
デッキ組んだ感想
テンポしかない・・・耐えられたら負けだなw
爆発力のあるレアがないので勝てる気がしません。
3-2くらいかな?
参加者19名 5回戦
1回戦 緑白 ×○○
1戦目 先手。お互い決め手にかけてグダグダ。最終的に相手の帆凧×2がブロックできず負け。
2戦目 先手。相手1マリ。相手が緑単に。その間にビート。
3戦目 後手。ブーン。風をまとう突撃はイイナァー。
2戦目 青赤 ×○○
1戦目 後手、1マリ。3マナ1/4被覆(上陸:パワータフネス入れ替え)と殴り合い。ティムをイオナの裁きで除去した返しに8/7飛行が出てきて後悔w 風をまとう突撃が通れば勝ちのところでキャンセルされ負け。
2戦目 先手。テンポとって勝ち。ヘルカイトの突撃者確認w
3戦目 後手。相手ランド2で2ターン止まる。その間に展開でき、相手のティム×2の殺戮タイム前半で何とか詰めれた。
3戦目 赤白 ○×○
1戦目 先手。相手1マリ。噛み付く忍び寄り(2/3)に帆凧と残忍な影法師が付き、そのまま殴り切る。
2戦目 後手。相手1ターン目1/1(装備すると+1/+1&飛行)。2ターン目上陸装備品。3ターン目コーの装具役+信頼おける山刀・・・無理w
3戦目 先手。 Kazuul,Tyrant of the Ciliffs(5マナ5/4でプロパガンダ)を舐めてましたwサーセンw 3マナ拘束されながら5/4(上陸装備品付き)を相手するのはキツかったです。1ターン差で何とか勝利。
4回戦 緑黒 ○×○
1戦目 先手。相手が土地過多気味なところをゆっくりビート。
2戦目 後手。ランド3で詰まる。2/1沼渡りでビートするフリをするも戦線が維持できなくなり負け。オブ=ニクシリス確認。
3戦目 先手。お互いほぼノーガードの殴り合い。最後は、噛み合ってなんとか勝利。
5回戦 緑黒タッチ山 ○×○
1戦目 先攻。2ターン目オーリッドの群れ(2/2)。3ターン目残忍な影法師。これが12点持っていき、そのライフアドバンテージで勝ち。
2戦目 後手。序盤凌がれて、ブーメランタイムに入られ負け。
3戦目 先手。2ターン目コーの空漁師。4ターン目残忍な影法師。これがずっと殴り続けて勝ち。
まさかの5-0で1位。久々のプレリ優勝はうれしかったです。
5回戦15戦は疲れたw
ワールドウェイクの感想
・3マナ1/1飛行アーティファクトクリーチャーcipで基本地形を手札に加える子
使いまわされると(#^ω^)ピキピキ
・帆凧は上陸装備品を超える
えっ?コモン!?というのが感想。飛ぶのはイケナイと思います。
・渡りが多い。
島と沼の渡られやすさは異常w
・同盟者増えた?
体感では1.5倍位いる気がする。
・インスタント上陸
インスタントタイミングでの上陸エンジンが何種かあるので積極的に狙うのもあり。
その後、プレリ夜の部(ドラフト)に参加
とりあえず
探検 (1)(緑)
ソーサリー コモン
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く
を使った重めの緑絡みのデッキを試したいと思っていた。
1パック目
初手 エルドラージの碑or生きている津波。エルドラージの碑ピック。
2手目 忌まわしい最期ピック。コブラの罠が帰ってくるかな?
3手目 ベイロスの林壊し。
4手目に8/8トランプラーをピックし、緑黒をピックする。コブラの罠を無事回収。
2パック目
1パック目の流れで緑黒ピックを続ける。1部逆らってコーの空漁師を摘まむ。
この時点で低マナ域クリーチャーが不足気味。
3パック目
初手 3マナインスタント-2/-2(上陸:-4/-4)ピック。
2手目 3マナインスタント-2/-2(上陸:-4/-4)ピック。
3手目or4手目 ゼンディカーの報復者(7マナcipで土地の数0/1植物トークンを出す 上陸:植物トークンに+1/+1カウンターを乗せる)ピック。
一緒に探検を見たが、探険はこの時を最後に流れてこなかった・・・orz
その後、低マナ域のクリーチャーをかき集める。9/9の像とか回収。
できたデッキ
緑黒タッチ白(コーの空漁師&カビーラの交差路)
低マナクリーチャーに望遠鏡をつけてマナブーストしないとお話にならないw
探検ドコー? キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ
結果、勝ち負け勝ちの2-1
ゼンディカーの報復者気持ち(・∀・)イイ!!
レアカードを連打するだけのデッキでした。すみませんm(_ _)m
新環境は新鮮でいいね♪
ゼンディカーのカードの点数を見直さねば・・・
ワールドウェイクプレリ
2010年1月31日 TCG全般
参加者19名 5回戦
勝ち
勝ち
勝ち
勝ち
勝ち
の5-0で久々の優勝!
1日すごくマジックを楽しんだわw
レポは後ほど・・・
足洗い屋敷最新刊3/25発売!
3月か・・・今からワクワク。
アニメはあんまり期待していないw
勝ち
勝ち
勝ち
勝ち
勝ち
の5-0で久々の優勝!
1日すごくマジックを楽しんだわw
レポは後ほど・・・
足洗い屋敷最新刊3/25発売!
3月か・・・今からワクワク。
アニメはあんまり期待していないw
ゼンディカー×3最終ドラフト
2010年1月29日 TCG全般
は失敗ドラフトに・・・
アルトネリコ3を全裸待機で待っていたが昼が過ぎ・・・夕方に・・・
一向に来る気配が無い・・・
FNMの時間が来たので家を出る
10分後
ブブッブブッ
携帯に着信が・・・
この番号は佐川〇便の人の番号・・・今頃かよ!(#^ω^)ピキピキ
FNM
参加希望者は9名でしたが心優しい方が辞退してくれたため抽選なしで開始。
1パック目
初手 生物はパッとせず、罰する火、尖塔の連射、忌まわしい最期の3択。忌まわしい最期をピック。
2手目 マラキールの門番ピック。
3手目 リバー・ボアと風乗りの長魚の2択。コレが今後の流れを決める重要な選択だったw 結局リバー・ボアをピック。
黒緑を目指すも流れがいまいち・・・
2パック目
初手 見栄え損ない。コーの空漁師がいたが流石に今から白に行くよりは除去だろう・・・
2手目 硬鎧の群れor大木口の幼生。黒が濃くなりそうなので硬鎧の群れピック。
3手目 湿地での被災。(4手目だったかも)
不気味な発見×2確保。
3パック目
初手 ニマーナの売剣。
2手目 ニマーナの売剣。
3手目 WA☆SU☆RE☆TA
低マナ圏が異常に少ない黒緑タッチ青が完成・・・完成?
青はルーターと2/5ドレイク。
結果 勝ち負け負けの1-2
まぁ、結果通りのデッキでしたw
アルトネリコ3を
一向に来る気配が無い・・・
FNMの時間が来たので家を出る
10分後
ブブッブブッ
携帯に着信が・・・
この番号は佐川〇便の人の番号・・・今頃かよ!(#^ω^)ピキピキ
FNM
参加希望者は9名でしたが心優しい方が辞退してくれたため抽選なしで開始。
1パック目
初手 生物はパッとせず、罰する火、尖塔の連射、忌まわしい最期の3択。忌まわしい最期をピック。
2手目 マラキールの門番ピック。
3手目 リバー・ボアと風乗りの長魚の2択。コレが今後の流れを決める重要な選択だったw 結局リバー・ボアをピック。
黒緑を目指すも流れがいまいち・・・
2パック目
初手 見栄え損ない。コーの空漁師がいたが流石に今から白に行くよりは除去だろう・・・
2手目 硬鎧の群れor大木口の幼生。黒が濃くなりそうなので硬鎧の群れピック。
3手目 湿地での被災。(4手目だったかも)
不気味な発見×2確保。
3パック目
初手 ニマーナの売剣。
2手目 ニマーナの売剣。
3手目 WA☆SU☆RE☆TA
低マナ圏が異常に少ない黒緑タッチ青が完成・・・完成?
青はルーターと2/5ドレイク。
結果 勝ち負け負けの1-2
まぁ、結果通りのデッキでしたw
は遅寝早起きのせいじゃん!
と思えてきたS谷です。(この語尾無理ガガガ・・・使い方が違うのか?
考えたら先週の土曜~今日までずっと稼動してたし・・・
5連勤・・・明日もあるから6連勤か!
まぁ、明日が終わったらアル休に入るので体調は回復するでしょうねw
※アルトネリコ3休暇
ワールドウェイク
Jwari shapeshifter
2マナで場に出るに際し同盟者をコピーしてもよい・・・コピーしないと死ぬって書いてあるんですがw
何より軽いのがいいね♪
カズールの大将軍出した次のターンに2体出したら圧殺できそうw
+3/-3の同盟者もコピーしたら相手の場壊滅しそうだし。
リミテッド的には流石に同盟者が足りなさそうですが・・・
Kazuul,Tyrant of the Ciliffs
5マナ5/4でプロパガンダっぽい能力がついてる。
プロパガンダと違って殴れないのではなく殴らしてやるから3/3いいですか?っていう微妙な能力。
構築でランデス後、複数並べれば・・・って考えたけどレジェンドなのよね~w
リミテッドでは面倒臭い存在だけどこいつが立ってたら殴るのはパワー4以上1体わけで・・・3マナ位払うよね~w
パワー4以上が2体以上で殴ってくるときはこっちが死ぬときと思うしw
きっと後者は構築リミテッドどちらも残念な子になるでしょう(T人T)
と思えてきたS谷です。(この語尾無理ガガガ・・・使い方が違うのか?
考えたら先週の土曜~今日までずっと稼動してたし・・・
5連勤・・・明日もあるから6連勤か!
まぁ、明日が終わったらアル休に入るので体調は回復するでしょうねw
※アルトネリコ3休暇
ワールドウェイク
Jwari shapeshifter
2マナで場に出るに際し同盟者をコピーしてもよい・・・コピーしないと死ぬって書いてあるんですがw
何より軽いのがいいね♪
カズールの大将軍出した次のターンに2体出したら圧殺できそうw
+3/-3の同盟者もコピーしたら相手の場壊滅しそうだし。
リミテッド的には流石に同盟者が足りなさそうですが・・・
Kazuul,Tyrant of the Ciliffs
5マナ5/4でプロパガンダっぽい能力がついてる。
プロパガンダと違って殴れないのではなく殴らしてやるから3/3いいですか?っていう微妙な能力。
構築でランデス後、複数並べれば・・・って考えたけどレジェンドなのよね~w
リミテッドでは面倒臭い存在だけどこいつが立ってたら殴るのはパワー4以上1体わけで・・・3マナ位払うよね~w
パワー4以上が2体以上で殴ってくるときはこっちが死ぬときと思うしw
きっと後者は構築リミテッドどちらも残念な子になるでしょう(T人T)
アラーラ落ちてから本気出す(`・ω・´)キリッ
2010年1月25日 TCG全般
っていうカードがチラホラ見えますね。
4マナ
4/4
マルチキッカー(G)
(G)払った分2/2狼トークン出る
スタン的には微妙・・・エルドラージ系に入る?
マルチキッカーのせいですごくマナが出ると強い連中が大量にいますね。
遂に大祖始の守り手の出番かw
アニメとか
とある科学の超電磁砲 16話
前回と合わせてキャパシティダウンの導入回でしたね。
アンチスキル出てきたけどみんなmobだった・・・orz
次回には期待している。
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 1話
視聴開始。
水中の悪魔の残骸を見たとき
「うわ、鳥の人がこんなところに!?」(マクロスゼロ参照)
と思ったマクロススキーは僕だけじゃないはず。
EDで雰囲気が壊れたw
どこに向かっていくのか気になるアニメではある。
まりあ†ほりっく
何か再放送やってた。初回放送はスルーしていました・・・
スルーの流れは
アニメ化を知る→原作を読む→設定を知ってテンションUP→2巻で挫折→アニメスルー
だったんですがアニメ面白いねw DVDで一気に見る予定。
新しくスタックが詰まれたな・・・戦ヴァル2の開封は遠いw
4マナ
4/4
マルチキッカー(G)
(G)払った分2/2狼トークン出る
スタン的には微妙・・・エルドラージ系に入る?
マルチキッカーのせいですごくマナが出ると強い連中が大量にいますね。
遂に大祖始の守り手の出番かw
アニメとか
とある科学の超電磁砲 16話
前回と合わせてキャパシティダウンの導入回でしたね。
アンチスキル出てきたけどみんなmobだった・・・orz
次回には期待している。
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 1話
視聴開始。
水中の悪魔の残骸を見たとき
「うわ、鳥の人がこんなところに!?」(マクロスゼロ参照)
と思ったマクロススキーは僕だけじゃないはず。
EDで雰囲気が壊れたw
どこに向かっていくのか気になるアニメではある。
まりあ†ほりっく
何か再放送やってた。初回放送はスルーしていました・・・
スルーの流れは
アニメ化を知る→原作を読む→設定を知ってテンションUP→2巻で挫折→アニメスルー
だったんですがアニメ面白いねw DVDで一気に見る予定。
新しくスタックが詰まれたな・・・戦ヴァル2の開封は遠いw
ちょっとトークン出しますね
2010年1月24日 TCG全般
MTGのパックからトークンカードが出るようになってからずいぶん経ちますが皆さん使っていますか?
僕は使っていません。
トークンはその人の趣味というかセンスというかそういうのが問われるモノだと思うんですよ。
だからオフィシャルのモノではなく自分の色を出せるモノをトークンにしています。
僕がこのように考えるようになったのはとある方の力士トークンを目撃したのがきっかけでした。
力士が大量に場に並ぶ光景は圧巻で
力士がエルフをなぎ倒す姿を想像するとちょっとwww
僕もこういう硬派なトークンカードを使えるプレイヤーになろう!
と当時思ったものです。
それが今や毎週FNMで
_ ∩
( ゚∀゚)彡 トークン!トークン!
⊂彡
と言って(心の中で)ヴァイスシュヴァルツのFateパックを購入する始末w
使うデッキも作らないのに・・・
しかし!
遂にトークンを大量に使うデッキが作れそうです。
ゼンディカーの報復者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ―エレメンタル 神話レア
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地 1つにつき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
トークン出しすぎw
マナクリーチャーなしならば7体もトークンを生み、多少ブーストしても3~5体は堅いかと・・・
cip能力なのでパタパタして悪いことができそうです( ̄ー ̄)ニヤリ
召喚の罠デッキが本当に2色になりそう・・・
しかし3色目のクローンはうれしい・・・
うーん・・・
僕は使っていません。
トークンはその人の趣味というかセンスというかそういうのが問われるモノだと思うんですよ。
だからオフィシャルのモノではなく自分の色を出せるモノをトークンにしています。
僕がこのように考えるようになったのはとある方の力士トークンを目撃したのがきっかけでした。
力士が大量に場に並ぶ光景は圧巻で
力士がエルフをなぎ倒す姿を想像するとちょっとwww
僕もこういう硬派なトークンカードを使えるプレイヤーになろう!
と当時思ったものです。
それが今や毎週FNMで
_ ∩
( ゚∀゚)彡 トークン!トークン!
⊂彡
と言って(心の中で)ヴァイスシュヴァルツのFateパックを購入する始末w
使うデッキも作らないのに・・・
しかし!
遂にトークンを大量に使うデッキが作れそうです。
ゼンディカーの報復者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ―エレメンタル 神話レア
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地 1つにつき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
トークン出しすぎw
マナクリーチャーなしならば7体もトークンを生み、多少ブーストしても3~5体は堅いかと・・・
cip能力なのでパタパタして悪いことができそうです( ̄ー ̄)ニヤリ
召喚の罠デッキが本当に2色になりそう・・・
しかし3色目のクローンはうれしい・・・
うーん・・・
大都技研「忍魂」 月光ノ刻「楓」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6769048
イイ歌ですねw(合わない人もいると思うけど)
ういちの放浪記で「忍魂」のART中に流れてて惚れた!
「忍魂」は打ったことはあるんですが、
初打ち
BB3
RB3
ART0
-20kみたいな感じで
ナニコレ? ツマラン!
となって以来触っていませんでした。こんなイイ歌があったなんて・・・
初打ちでARTに入っていたら歌が聞きたいから打つという養分行動に出ていた打ち込んでいたに違いないw
ワールドウェイク
続々とワールドウェイクのカード情報が出ていますね。
~のゼンディコン
エンチャント ―オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、〇〇を持つ~色のクリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
神河の幻獣シリーズが帰ってきた!
元祖と違って死ぬとエンチャントは帰って来ないけど土地は帰ってくるので損はしないね。個人的には”速攻”が付与されるのでこの手のエンチャントは好きです。
ただバウンスには涙目ですねw
青だけ強すぎない?1マナ2/2飛行って・・・2ターン目からビートできる・・・
探検 (1)(緑)
ソーサリー コモン
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
軽いマナブースト&キャントリップと考えていいのかな?
コレ2~3枚でランド18~19の重めのデッキも組めるかも!?
または↑のゼンディコンが多めのデッキとかね。
食餌の衝動 (黒)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼 を望む数タップしてもよい。そうした場合、その各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
( ゚Д゚)ハァ?
メリットしかない除去って・・・吸血鬼はどこまで強化されるんだw
構築向けだけど構築で強いカードがリミテッドで弱いはずが無く・・・
まぁ、アンコモンなら・・・
プレリが楽しみだ。
FF13
残りミッション1個
追加
シャオロングイ、ロングイを倒す
ロングイ系にデスが効かないと知り絶望w またステータス上げ&武器強化か・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6769048
イイ歌ですねw(合わない人もいると思うけど)
ういちの放浪記で「忍魂」のART中に流れてて惚れた!
「忍魂」は打ったことはあるんですが、
初打ち
BB3
RB3
ART0
-20kみたいな感じで
ナニコレ? ツマラン!
となって以来触っていませんでした。こんなイイ歌があったなんて・・・
初打ちでARTに入っていたら
ワールドウェイク
続々とワールドウェイクのカード情報が出ていますね。
~のゼンディコン
エンチャント ―オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、〇〇を持つ~色のクリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
神河の幻獣シリーズが帰ってきた!
元祖と違って死ぬとエンチャントは帰って来ないけど土地は帰ってくるので損はしないね。個人的には”速攻”が付与されるのでこの手のエンチャントは好きです。
ただバウンスには涙目ですねw
青だけ強すぎない?1マナ2/2飛行って・・・2ターン目からビートできる・・・
探検 (1)(緑)
ソーサリー コモン
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
軽いマナブースト&キャントリップと考えていいのかな?
コレ2~3枚でランド18~19の重めのデッキも組めるかも!?
または↑のゼンディコンが多めのデッキとかね。
食餌の衝動 (黒)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼 を望む数タップしてもよい。そうした場合、その各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
( ゚Д゚)ハァ?
メリットしかない除去って・・・吸血鬼はどこまで強化されるんだw
構築向けだけど構築で強いカードがリミテッドで弱いはずが無く・・・
まぁ、アンコモンなら・・・
プレリが楽しみだ。
FF13
残りミッション1個
追加
シャオロングイ、ロングイを倒す
ロングイ系にデスが効かないと知り絶望w またステータス上げ&武器強化か・・・
徳島でやっと公開です。(1/23~)
まぁ、DVD派な僕にはあまり関係の無い話ですがw
今日はFNMがあるので稼動なし。
布団を干して
ニコニコの「とりあえずマイリスト」を消化して
召喚の罠デッキからファン分を取り除いて・・・っと。
とりあえず4色にしてみた。もう2色でもいいんじゃないかと思えてくる・・・
ワールドウェイク後はラスゴワームが3、4枚積まれる予定・・・神話レアが3、4枚か・・・
店に少し早く到着。
FNM前に相澤さんとフリー。
召喚の罠デッキVS変身デッキ
基本的にイオナの出し合い、奪い合い、殺し合いw
大祖始出されると詰む。
FNM
今週のFateパック:休日ランサーと水着イリヤ(書き下ろし?絵師が武内じゃない)が光る。
イイね、ランサー! 武内絵じゃないカードは個人的に微妙w
9名だったがよしお君が風邪でピックとか考えられないと辞退。
そして、ピック中後ろに張り付かれるw
よしお君「最初はこのパックがイイですよw」
S谷「よし、それを最後に開けてやろうw」
ピックは緑黒。緑濃いめで大口の幼生で殴り倒す感じ。
注目の3パック目
レア エルドラージの碑
よしお君「m9(^Д^)プギャー」
S谷「くっ、1パック目初手でなかったのは悔しいがピックの大勢に影響は無い!」
※1パック目初手だったら途中のコブラの罠×2がピックできていた罠w
デッキは緑黒。鹿×3、ニマーナの売剣×3、大口の幼生×2、フェッチ×2など・・・
とりあえずエルドラージの碑を出せば勝てるデッキw
結果 負け勝ち勝ちの2-1
負けは碑を出した返しで割られる&土地事故。
あとは鹿or碑で勝ち。
ゼンディカー×3ドラフトもあと1回か・・・GPもあって今までで1番ドラフトした気がするわぁ~。
まぁ、DVD派な僕にはあまり関係の無い話ですがw
今日はFNMがあるので稼動なし。
布団を干して
ニコニコの「とりあえずマイリスト」を消化して
召喚の罠デッキからファン分を取り除いて・・・っと。
とりあえず4色にしてみた。もう2色でもいいんじゃないかと思えてくる・・・
ワールドウェイク後はラスゴワームが3、4枚積まれる予定・・・神話レアが3、4枚か・・・
店に少し早く到着。
FNM前に相澤さんとフリー。
召喚の罠デッキVS変身デッキ
基本的にイオナの出し合い、奪い合い、殺し合いw
大祖始出されると詰む。
FNM
今週のFateパック:休日ランサーと水着イリヤ(書き下ろし?絵師が武内じゃない)が光る。
イイね、ランサー! 武内絵じゃないカードは個人的に微妙w
9名だったがよしお君が風邪でピックとか考えられないと辞退。
そして、ピック中後ろに張り付かれるw
よしお君「最初はこのパックがイイですよw」
S谷「よし、それを最後に開けてやろうw」
ピックは緑黒。緑濃いめで大口の幼生で殴り倒す感じ。
注目の3パック目
レア エルドラージの碑
よしお君「m9(^Д^)プギャー」
S谷「くっ、1パック目初手でなかったのは悔しいがピックの大勢に影響は無い!」
※1パック目初手だったら途中のコブラの罠×2がピックできていた罠w
デッキは緑黒。鹿×3、ニマーナの売剣×3、大口の幼生×2、フェッチ×2など・・・
とりあえずエルドラージの碑を出せば勝てるデッキw
結果 負け勝ち勝ちの2-1
負けは碑を出した返しで割られる&土地事故。
あとは鹿or碑で勝ち。
ゼンディカー×3ドラフトもあと1回か・・・GPもあって今までで1番ドラフトした気がするわぁ~。
デッキは「5色召喚の罠~俺達はやればできる子~」
ちょいと使い込むかもしれないのでデッキレシピは秘密でw
まさかの8人で公認に
(;´Д`)ちょw このデッキで公認とかどんなMですか!?
非公認になると思ってたのにw
1回戦 ジャンド ○○
1戦目 2ターン目、睡蓮のコブラが生き残り、3ターン目、悪斬の天使。4ターン目、召喚の罠→イオナ(指定黒)で相手投了。
2戦目 中盤クリーチャーがおらず、待望の悪斬を出す→即除去×2で血編み髪のエルフやゴブリンの廃墟飛ばしに殴られ続ける。ライフが6のところでフェッチランドトップ。睡蓮のコブラを絡めて手札から鋼の風のスフィンクスをプレイ。そのまま押し返す。
2戦目 白緑黒ビート ××
1戦目 ある程度殴られてから聖遺の騎士&オブニクシリス上陸で一気に9点持っていかれて負け。
2戦目 聖遺の騎士&エメリアの天使のトークンがリリアナを守り、リリアナ→自我の危機で負け。
3戦目 赤緑ヴァラクート ××
1戦目 お互い2マリ。土地が詰まって死亡。
2戦目 貴族の教主→即除去、聖遺の騎士→即除去×2でマナが伸びない。やっと5マナまで届くもサイドから黒が足されており、悪斬→終止×2される。手札の召喚の罠を眺めながら焼ききられる。
結果1-2
回れば勝ち越せそうだったが残念。
ヴァラクートデッキとははじめて対戦したのでフリーをやってもらっていろいろ勉強させてもらった。
今日、召喚の罠から出たクリーチャー
・悪斬の天使
・鋼の風のスフィンクス
・エメリアの盾、イオナ
・神祖 ←俺達は
・浄火の大天使 ←やれば
・裏切り者の王、セドリス ←できる子
・水蓮のコブラ
悪斬の天使が蘇生とか・・・素敵じゃん♪
召喚の罠は楽しいカードでしたw 大渦の大天使のコスト無視もいいねw
家で眠っていた神話レアたちがスタンダードの場を駆けるのはいい光景。
やっぱマジックは楽しまなくっちゃ~。
ちょいと使い込むかもしれないのでデッキレシピは秘密でw
まさかの8人で公認に
(;´Д`)ちょw このデッキで公認とかどんなMですか!?
非公認になると思ってたのにw
1回戦 ジャンド ○○
1戦目 2ターン目、睡蓮のコブラが生き残り、3ターン目、悪斬の天使。4ターン目、召喚の罠→イオナ(指定黒)で相手投了。
2戦目 中盤クリーチャーがおらず、待望の悪斬を出す→即除去×2で血編み髪のエルフやゴブリンの廃墟飛ばしに殴られ続ける。ライフが6のところでフェッチランドトップ。睡蓮のコブラを絡めて手札から鋼の風のスフィンクスをプレイ。そのまま押し返す。
2戦目 白緑黒ビート ××
1戦目 ある程度殴られてから聖遺の騎士&オブニクシリス上陸で一気に9点持っていかれて負け。
2戦目 聖遺の騎士&エメリアの天使のトークンがリリアナを守り、リリアナ→自我の危機で負け。
3戦目 赤緑ヴァラクート ××
1戦目 お互い2マリ。土地が詰まって死亡。
2戦目 貴族の教主→即除去、聖遺の騎士→即除去×2でマナが伸びない。やっと5マナまで届くもサイドから黒が足されており、悪斬→終止×2される。手札の召喚の罠を眺めながら焼ききられる。
結果1-2
回れば勝ち越せそうだったが残念。
ヴァラクートデッキとははじめて対戦したのでフリーをやってもらっていろいろ勉強させてもらった。
今日、召喚の罠から出たクリーチャー
・悪斬の天使
・鋼の風のスフィンクス
・エメリアの盾、イオナ
・神祖 ←俺達は
・浄火の大天使 ←やれば
・裏切り者の王、セドリス ←できる子
・水蓮のコブラ
悪斬の天使が蘇生とか・・・素敵じゃん♪
召喚の罠は楽しいカードでしたw 大渦の大天使のコスト無視もいいねw
家で眠っていた神話レアたちがスタンダードの場を駆けるのはいい光景。
やっぱマジックは楽しまなくっちゃ~。
デッキ作ってるうちに主旨が変わっていく件について
2010年1月17日 TCG全般
1:デッキコンセプトを決める=使いたいカードを決める
2:環境のメタに合わせてクリーチャー&スペルを選択
3:1人回しで土地バランスを調整
これが僕のデッキ構築手順なんですが・・・(みんなもこんな感じ?
1:今回のコンセプトは
α.アラーラの2マナ3色クリーチャー&新たなアラーラの騎士を主軸にした5色ビート
β.召喚の罠を主軸にした5色天使コントロール
2-1:βを選択して環境の天使13種をファイルから出す
2-2:作業中アラーラのマルチクリーチャーが目に入る・・・5色なんだし1枚くらい・・・
2-3:「1枚くらい・・・」が数枚になる→「もう天使縛りなんてどうでもよくね?」と考え出す
3:1人回しで土地バランスを調整・・・面白いけどモッサリw(パワーカードで体裁を整えている感じ
完成!(おいィ
もうね、コンセプトの時点でデッキ名まで考えてたのに台無しだよw
じゃあ、ちょいと逝ってきますね~
ノシ
2:環境のメタに合わせてクリーチャー&スペルを選択
3:1人回しで土地バランスを調整
これが僕のデッキ構築手順なんですが・・・(みんなもこんな感じ?
1:今回のコンセプトは
α.アラーラの2マナ3色クリーチャー&新たなアラーラの騎士を主軸にした5色ビート
β.召喚の罠を主軸にした5色天使コントロール
2-1:βを選択して環境の天使13種をファイルから出す
2-2:作業中アラーラのマルチクリーチャーが目に入る・・・5色なんだし1枚くらい・・・
2-3:「1枚くらい・・・」が数枚になる→「もう天使縛りなんてどうでもよくね?」と考え出す
3:1人回しで土地バランスを調整・・・面白いけどモッサリw(パワーカードで体裁を整えている感じ
完成!(おいィ
もうね、コンセプトの時点でデッキ名まで考えてたのに台無しだよw
じゃあ、ちょいと逝ってきますね~
ノシ
よし、みんなで農薬蒔きに行こうぜ!
2010年1月16日 TCG全般 コメント (2)
今日はMTG仲間で新年会。
なので午前~午後FF13
→某2号店でうみねこや東方アレンジCDを購入
→メンツ回収
→某モツ鍋店
の流れ。
初めてのモツ鍋でwktk
塩、醤油、トンコツと三種の鍋をつつく。
うまい!
今度家族を連れて行こうと思った。
新年会はというと
くぁwせdrftgyふじこlp
もうお酒入るとカオスな部屋になるねw
↑のタイトルをはじめいろんな面白発言が多々あって爆笑の連続だったw
2次会のカラオケがあったが僕は明日に向けてデッキ作成&調整に入るので帰宅。(今頃作成&調整!?
みんなが画像のようにならないよう祈っていますw
なので午前~午後FF13
→某2号店でうみねこや東方アレンジCDを購入
→メンツ回収
→某モツ鍋店
の流れ。
初めてのモツ鍋でwktk
塩、醤油、トンコツと三種の鍋をつつく。
うまい!
今度家族を連れて行こうと思った。
新年会はというと
くぁwせdrftgyふじこlp
もうお酒入るとカオスな部屋になるねw
↑のタイトルをはじめいろんな面白発言が多々あって爆笑の連続だったw
2次会のカラオケがあったが僕は明日に向けてデッキ作成&調整に入るので帰宅。(今頃作成&調整!?
みんなが画像のようにならないよう祈っていますw
オレの怒りがうっ・・・
2010年1月15日 TCG全般
ワールドウェイクの天使情報をキャッチ
Admonition Angel 3WWW Mythic
Creature - Angel
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
#1/145
6/6
゙⊂⌒~⊃(;.;.)Д。)⊃゙ ピクピク
また神話レアかよ・・・
最近の神話レアはおかしいよホント・・・集める身にもなれと・・・(メーカー的にはウマウマですね
今日のFNM
久々に人不足で公認にならないかと思たw
いつものFateパックは箱入り凛と偽凛&桜が光った・・・特に感想は無い・・・
今回ピックは割愛。
イイ感じの青白ビート。
結果
勝ち負け負けの1-2
う~ん、2-1はいけると思ったんだが・・・
Admonition Angel 3WWW Mythic
Creature - Angel
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
#1/145
6/6
゙⊂⌒~⊃(;.;.)Д。)⊃゙ ピクピク
また神話レアかよ・・・
最近の神話レアはおかしいよホント・・・集める身にもなれと・・・(メーカー的にはウマウマですね
今日のFNM
久々に人不足で公認にならないかと思たw
いつものFateパックは箱入り凛と偽凛&桜が光った・・・特に感想は無い・・・
今回ピックは割愛。
イイ感じの青白ビート。
結果
勝ち負け負けの1-2
う~ん、2-1はいけると思ったんだが・・・
クソッ! やられた!
2010年1月15日 TCG全般
今回のデッキでやろうとしていたことが
PWCのチームスタンでやられててテンションDOWN
いいか!検索するなよ!絶対に検索するなよ!
欝だ・・・死のう
まぁ、デッキのエンジンがバレても中身は違うから大丈夫なはず(ファンデッキ的な意味で
ワールドウェイク
ハリマーの採掘者 (1)(青)
クリーチャー ―人間・ウィザード・同盟者 コモン
ハリマーの採掘者か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい。
1/3
2マナ1/3でライブラリー削るのは(・へ・)イクナイ!
リミテッドの1/3の硬さは異常w
戦闘的にもライブラリー的にも2体以上並ぶと危険すぎる。
マキンディの盾の仲間と組んで青白ライブラリーアウト・・・ありだな。
FF13
ミッションの敵が強すぎる件についてw ここに来てレベル(ステータス)上げだよw
最近の検索ワード
パチ・スロ関係
・蒼天の拳 エロ画像
この組み合わせは吹いたwww
・蒼天の拳 止め打ち
スルーとリーチ演出にもよるけど50回転で30~100発位増える。15連もすれば1000発位増えてるよ。確変中の七星チャンスでPUSHボタンを押す人はザルw(1回演出見たくて5秒切ってから押した事はある)
・レントン 顔芸
ニジウラセブンのことか?・・・いや、あれは創作だからw
・パチスロ エウレカ ART アネモネ出撃
マイスロ機能を使えば造作も無いことよ。
ゲーム関係
・FF13クリア感想
感想は人それぞれ。みんな視点が違うからね。超電磁砲=アンチスキルっていう人もいますからね。
・FF13 ゼノサーガ
この2作品から導き出される答えは1つ! 江原さんですね。(アフロの中の人)
・アルトネリコ3 ココナ
3の第三のヒロイン最有力候補ですね、わかります。前作から成長しているのだろうか?
・東方 嫌い
君の知っている東方はきっと2次創作だと思う・・・なので原作をやってから評価してね。
MTG関係
・プレインズウォーカーデッキ スタン
今の環境なら全然イケそうだよね。
・MTGルーン炎の罠
青赤ハウリングバーンは組んで回したいデッキではある・・・
・マラキールの血魔女 ジェイスレイター
・召喚の罠 ジェイスレイター
・猛り狂うベイロス ジェイスレイター
ジェイスレイターにそんなカードは入りませんw
アニメ・マンガ関係
・シスタージェネレーター
沙村先生は時代劇じゃない作品も面白いよ。
・金蔵ドラゴン 画像
アレの名前は金蔵ドラゴンで定着だなw
・佐天 ヤンデレ
僕と同じ予想をした人がいたのかな?
!?関係
・ヴァイスロイ 倒産
逆検索したわw かなりアクセス多くてビビッたw
・wルスバスター
(*-ω-)つ落ち着け
・"してくべ"
久々に見に行ったら更新してた。ありがとう、検索ワードw
・夜鷹 江戸時代 絵
これを検索して乙橘蒔絵画像が出てきたときの人の顔が気になる。
遂に日記のテーマの「トレーディングカード」と「趣味」が並んでしまったw
メイン「トレーディングカード」だったはずなのに・・・どうしてこうなった!?
PWCのチームスタンでやられててテンションDOWN
いいか!検索するなよ!絶対に検索するなよ!
まぁ、デッキのエンジンがバレても中身は違うから大丈夫なはず(ファンデッキ的な意味で
ワールドウェイク
ハリマーの採掘者 (1)(青)
クリーチャー ―人間・ウィザード・同盟者 コモン
ハリマーの採掘者か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたがコントロールする同盟者の総数に等しい。
1/3
2マナ1/3でライブラリー削るのは(・へ・)イクナイ!
リミテッドの1/3の硬さは異常w
戦闘的にもライブラリー的にも2体以上並ぶと危険すぎる。
マキンディの盾の仲間と組んで青白ライブラリーアウト・・・ありだな。
FF13
ミッションの敵が強すぎる件についてw ここに来てレベル(ステータス)上げだよw
最近の検索ワード
パチ・スロ関係
・蒼天の拳 エロ画像
この組み合わせは吹いたwww
・蒼天の拳 止め打ち
スルーとリーチ演出にもよるけど50回転で30~100発位増える。15連もすれば1000発位増えてるよ。確変中の七星チャンスでPUSHボタンを押す人はザルw(1回演出見たくて5秒切ってから押した事はある)
・レントン 顔芸
ニジウラセブンのことか?・・・いや、あれは創作だからw
・パチスロ エウレカ ART アネモネ出撃
マイスロ機能を使えば造作も無いことよ。
ゲーム関係
・FF13クリア感想
感想は人それぞれ。みんな視点が違うからね。超電磁砲=アンチスキルっていう人もいますからね。
・FF13 ゼノサーガ
この2作品から導き出される答えは1つ! 江原さんですね。(アフロの中の人)
・アルトネリコ3 ココナ
3の第三のヒロイン最有力候補ですね、わかります。前作から成長しているのだろうか?
・東方 嫌い
君の知っている東方はきっと2次創作だと思う・・・なので原作をやってから評価してね。
MTG関係
・プレインズウォーカーデッキ スタン
今の環境なら全然イケそうだよね。
・MTGルーン炎の罠
青赤ハウリングバーンは組んで回したいデッキではある・・・
・マラキールの血魔女 ジェイスレイター
・召喚の罠 ジェイスレイター
・猛り狂うベイロス ジェイスレイター
ジェイスレイターにそんなカードは入りませんw
アニメ・マンガ関係
・シスタージェネレーター
沙村先生は時代劇じゃない作品も面白いよ。
・金蔵ドラゴン 画像
アレの名前は金蔵ドラゴンで定着だなw
・佐天 ヤンデレ
僕と同じ予想をした人がいたのかな?
!?関係
・ヴァイスロイ 倒産
逆検索したわw かなりアクセス多くてビビッたw
・wルスバスター
(*-ω-)つ落ち着け
・"してくべ"
久々に見に行ったら更新してた。ありがとう、検索ワードw
・夜鷹 江戸時代 絵
これを検索して乙橘蒔絵画像が出てきたときの人の顔が気になる。
遂に日記のテーマの「トレーディングカード」と「趣味」が並んでしまったw
メイン「トレーディングカード」だったはずなのに・・・どうしてこうなった!?
来週の日曜に徳島で久々にスタンの大会があるわけですが
前回のファンデッキ「巨人」以来久々に創作意欲がわいてきたw
ネタはビートとコントロールの2種類あるんだけど
脳内シミュレーションによると
ビート:弱いカード抜いて強いカード入れるとジャンドになるw
コントロール:赤単、ジャンド、蘇生GGとかw
はてさてどうしたものか・・・
ネットで見たメサの女魔術師と空位の玉座の印章の白単も面白そうだったんだけどやっぱりオリジナルって響きがいいねw(強いかどうかは別にして
乞うご期待!
英語版・・・だと!?
2010年1月8日 TCG全般
むしろ望むところです
FNMは8人。
日本語版パックが完売したため英語版パックでドラフト
(´∀`)ふぅ、やっと時代が追いry
FNMを英語版にするには店の日本語版を買い占めればいいんですね・・・
誰かやってくれないかなw
ドラフト代と一緒にいつものFateパックを購入。
セイバー(鎧)とバゼットが光った!これはイイトークンカードだ。
ドラフト
1パック目
初手 コーの空漁師、生きている津波の2択で悩む。同パックにウーマラの猛禽があったため、色被りを避けてコーの空漁師をピック。
2手目 飛来する矢の罠。
3手目 心臓刺しの蚊。白いカードがなかったw
1週してきた白黒フェッチを回収。風をまとう突撃×2ゲットするも生物が8手目に武装の達人が取れたくらい。
2パック目
初手 吸血鬼の夜鷲とカザンドゥの刃の達人が一緒にあって心底悩む。白が濃くなりそうだが夜鷲は見過ごせない強さ・・・吸血鬼の夜鷲をピック。
2手目以降記憶曖昧。
すごい赤の流れを全スルー。白いカードをそこそこ回収。吸血鬼の裂断者が1週して帰ってきたのはうれしかった。 まだ今日ステップのオオヤマネコを見ていない・・・
3パック目
初手 ステップのオオヤマネコピック。念願のネコ!
でもパックには迷いし者の番人、忌まわしい最期、光輪狩り、ベイロスの林壊しなどなどw
2手目 崖を縫う者。
3手目以降記憶曖昧。
コーの鉤の達人を2本押さえられたのがよかった。
久々に「これでもか!」というくらいの殴るデッキ。
結果 勝ち負け勝ちの2-1
負けは上々家の白単。1、3パックは上のおこぼれをピックしていたようですw
FNM後、雑談したけど風をまとう突撃って嫌いな人多いのねw
僕は好きなんだけどなぁ・・・「8点削る」って書いてあると考えてます。
FNMは8人。
(´∀`)ふぅ、やっと時代が追いry
FNMを英語版にするには店の日本語版を買い占めればいいんですね・・・
誰かやってくれないかなw
ドラフト代と一緒にいつものFateパックを購入。
セイバー(鎧)とバゼットが光った!これはイイトークンカードだ。
ドラフト
1パック目
初手 コーの空漁師、生きている津波の2択で悩む。同パックにウーマラの猛禽があったため、色被りを避けてコーの空漁師をピック。
2手目 飛来する矢の罠。
3手目 心臓刺しの蚊。白いカードがなかったw
1週してきた白黒フェッチを回収。風をまとう突撃×2ゲットするも生物が8手目に武装の達人が取れたくらい。
2パック目
初手 吸血鬼の夜鷲とカザンドゥの刃の達人が一緒にあって心底悩む。白が濃くなりそうだが夜鷲は見過ごせない強さ・・・吸血鬼の夜鷲をピック。
2手目以降記憶曖昧。
すごい赤の流れを全スルー。白いカードをそこそこ回収。吸血鬼の裂断者が1週して帰ってきたのはうれしかった。 まだ今日ステップのオオヤマネコを見ていない・・・
3パック目
初手 ステップのオオヤマネコピック。念願のネコ!
でもパックには迷いし者の番人、忌まわしい最期、光輪狩り、ベイロスの林壊しなどなどw
2手目 崖を縫う者。
3手目以降記憶曖昧。
コーの鉤の達人を2本押さえられたのがよかった。
久々に「これでもか!」というくらいの殴るデッキ。
結果 勝ち負け勝ちの2-1
負けは上々家の白単。1、3パックは上のおこぼれをピックしていたようですw
FNM後、雑談したけど風をまとう突撃って嫌いな人多いのねw
僕は好きなんだけどなぁ・・・「8点削る」って書いてあると考えてます。