腐海化

2010年1月8日 TCG全般
腐海化
したカードの海を掃除。
タイムスパイラル~ゼンディカーまで7BOX分位あったわw
何ヶ月か前にローウィン~アラーラで5BOX分位処理したはずなのに・・・

カードの消費量パネェ!

リミテッドのGPがあると練習&GPTですごいことになるな・・・

FF13
ミッションやっててFF10-2を思い出したw
サイドストーリーやらないとストーリーに深みが出ないわ。
ミッションやって初めて分かることがいろいろあるw
グランパルスに出たときのムービーで魔物喰ってた巨大なヤツがファルシだったり(声入りイベントもある)
ファング&サッズやホープ&ヴァニラのイベントがあったり(他の絡みはまだ見てない)
ストーリークリアして即ヤメはもったいないと思ったわ。
PTQサンディエゴin高知レポ
1/3
新年早々のPTQなため参加者少ないんじゃない?などと考えていましたが杞憂だったようですw
参加者50人越えの6回戦→TOP8のドラフト

チェックパックは白黒が突き抜けていて白黒フェッチもあるいいパックだった・・・

そう・・・だった・・・

カードプール

目を引くのはコーの空漁師、コーの奉納者、コーの鉤の達人、迷いし者の番人、未達への旅かな?

失われた真実のスフィンクス、生きている津波、ウーマラの猛禽といい感じだがクラーケンの幼子や天空のアジサシなどが無い・・・

除去は-2/-2のみ、クリーチャーは1マナ域に2枚、2マナ域に2枚あるけどあとはハグラのクロコダイル&悪魔信者のみ・・・恐血鬼ってホントブロックできたら強かったのに・・・

罰する火、噴出する稲妻、電撃力、尖塔の連射と充実の火力ですがクリーチャーが4マナ以降メイン・・・2/1達はどこに?

低マナ域なし。捕食者の衝動あるけどMAXサイズがベイロスの檻の罠の4/4・・・なんぞこの緑?
アーティファクト
組み合いの鉤、石造りのピューマ、猛火の松明など
土地
水の帳、マゴーシwww

各色クリーチャーが4~6枚という散り方・・・つらい。
マゴーシは1枚も持ってなかったから地味に欲しかったけど今日来るとは・・・なんというKYw

できたデッキ
クリーチャー14
1コーの空漁師
1コーの鉤の達人
1石造りのピューマ
1ゴーマゾア
1ウーマラの猛禽
1ゴブリンの廃墟飛ばし
1松明投げ
1風乗りの長魚
1生きている津波
2髑髏砕きの巨人
1刃牙の猪
1迷える者の番人
1失われた真実のスフィンクス
スペル9
1猛火の松明
1噴出する稲妻
1未達への旅
1罰する火
1乱動への突入
1麻痺の掌握
1電撃力
1組み合いの鉤 ←先日の日記で忘れられてたカワイソウな子
1鞭打ちの罠
ランド17
7島
7山
3平地

がんばっても4-2が限界っぽいw 先に4-0できればあるいは・・・
※家に帰って見直すと青白タッチ赤の方が良かったw

1回戦 赤白 ××
1戦目 後手。相手1ターン目、信頼おける山刀。2ターン目、コーの決闘者・・・ちょw
装備スタックで焼くも後続が続く。こちら展開するクリーチャーが全て焼かれブロックすらできず死亡。
2戦目 先手。相手1ターン目、信頼おける山刀。2ターン目、冒険者の装具・・・ちょw 無理www

デッキ見せてもらったけどパワーが違いすぎたw

2回戦 緑黒赤 ○○
1戦目 後手。マラキールの血魔女で出てきたときはどうなるかと思ったけど噴出する稲妻で処理でき、その後、電撃力&コーの空漁師の5マナ2点砲台が完成して勝ち。
相手青白にデッキチェンジ
「あれ?スリーブ変わった?」と思ったのは気のせいではなかったw
2戦目 後手。電撃力無双w

3回戦 青黒 ×○○
1戦目 先手1マリ。相手の3ターン目、吸血鬼の夜鷲が止まらず負け。
2戦目 先手。相手がゼクターの祭殿(サイドイン)の7点を怖がって除去を構えてターンを返して来る→その間に展開→押し切る。
3戦目 後手1マリ。夜鷲さんは麻痺の掌握でゆっくりしてもらったが、相手の2/5ドレイクに猛火の松明と冒険者の装具が付き厄介に・・・。生きている津波(組み合い鉤装備)が相打ち覚悟のアタック→相手が猛火の松明を起動し忘れる→生きている津波が生き残って勝ち。

4回戦 緑黒 ××
1戦目 後手。相手2ターン目、サラカーの匪賊が冒険者の装具を装備して12点持っていく。その後、場を平らにするもこちらライフ1。トドメはオブ=ニクシリスの上陸w
2戦目 先手。相手2ターン目、リバー・ボアがry。6ターン目、オブ=ニクシリス上陸。7ターン目、オブ=ニクシリス上陸→死亡。

5回戦 赤黒 ×○×
1戦目 後手。ランド2で3ターン止まってその間に展開されたクリーチャーを処理できず負け。
2戦目 先手。相手1マリ。相手3ターン目の吸血鬼の夜鷲。しかしランド3でストップ。刃牙の猪と猛火の松明を持ったピューマが殴りきる。
3戦目 後手1マリ。相手1マリ。土地引きすぎwでも2枚目の山は引かないwワロスw

6回戦 赤緑 ○○
1戦目 先手。相手3マリ。あとは分かるな?
2戦目 後手。相手1マリ。電撃力で焼き尽くす。

順位に全く関係ないのでフリーで数戦やる。6-4くらいで勝ち越し。相手のデッキは低~高マナまでキレイにまとまった強い赤緑でしたがヒキが・・・だったようです。

最終成績 3-3
まぁ、今日はこのくらいで勘弁しやry

サイドイベントのドラフトに参加

ピックは面倒なので出来たデッキ
クリーチャー12
1グールドラズの吸血鬼
1オラン=リーフの生き残り
1血の求道者
1変わり樹のバジリスク
2ウーマラの猛禽
1大口の幼生
1ニマーナの売剣
1ハグラの悪魔信者
1タクタクの唸り屋
1空の遺跡のドレイク
1ムラーサの紅蓮術士
スペル10
2冒険者の装具
1探険の地図
1不気味な発見
1罰する火
1マグマの裂け目
1砕土
1エルドラージの碑
1コブラの罠
1溶岩の玉の罠
ランド18
7森
5沼
3山
2島
1カザンドゥの隠れ家

ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!

1回戦 緑白 ○○
1戦目 先手。相手2/1山渡り→コーの空漁師といい滑り出し。
がこちらの動きがキモイw
4T砕土+マグマの裂け目→2/1山渡り
5Tタクタクの唸り屋
6Tウーマラの猛禽+オラン=リーフの生き残り
7Tウーマラの猛禽
8Tハグラの悪魔信者
10Tエルドラージの碑→乙
2戦目 後手。相手ニッサに選ばれ者→同盟者と順調。
がこちらの動きがキ○ガイw
1T冒険者の装具
2T冒険者の装具
3T変わり樹のバジリスク
4T装備後上陸アタック→6点
5Tコーの空漁師(サイドイン)→土地戻してバジリスク上陸アタック→チャンプブロック
6Tコーの空漁師に1つ装具移し変えて上陸アタック→スルー→砕土→16点

2回戦 白黒 ××
1戦目 先手。土地は引くが小粒なクリーチャーしか引かない。蛇トークンをばら撒いてTOPエルドラージの碑にかけるもそう都合よく引けるはずもなくジリ貧になって負け。
2戦目 後手1マリ。相手1マリ。コーの空漁師(サイドイン)に冒険者の装具をつけて殴って行くも相手のカザンドゥの刃の達人がモリモリ大きくなって戦線を維持できなくて負け。

1回戦が回りすぎました。サーセンwww

次からシールドはワールドウェイク入りだからムカデ無双とかが若干減るのはイイナァ~。
まぁ、別の無双が始まるかもしれないけどね・・・。
PTQサンディエゴin高知
先にいつもの結果のみ

結果は
負け
勝ち
勝ち
負け
負け
勝ち
の3-3という残念なものに(´・ω・`)

使ったレアは→

電撃力・・・またお前か!

詳しくは後日に。
お、光った・・・がダメ!
1/1のFNMはマジックスキーが9名集まり抽選

無事抽選を抜け参加。
ドラフト代と一緒にFateのヴァイスシュバルツを1パック購入。
待望のセラ&リズが光ったのだが・・・水着・・・だと!?
トークンとして使うには恥い・・・お蔵入りですね(´・ω・`)ショボーン
もっと硬派な感じのカードが光って欲しいのだが・・・バゼットみたいな

ドラフト

1パック目
初手 尖塔の連射と飛来する矢の罠(5点バラ撒き)が抜けている感じ。赤単なんて組めるはずないだろjk 
という後ろ向き思考により飛来する矢の罠ピック。
2手目 砕土が他より抜けていたので砕土。
3手目 ベイロスの林壊し(だったと思う)。
緑中心に赤と白をピック。カビのシャンブラーやオラン=リーフの生き残りなど回収。
13手目で召喚の罠w 上からの緑は任せるのサインと受け取る。

2パック目
初手 2/1山渡りと悩むも世界を鎮める者をピック。
以下記憶曖昧
ベイロスの林壊し、ムラーサの紅蓮術士、砕土を早い段階でピック。
途中、オラン=リーフの出家蜘蛛と残忍な影法師の2択が2回あり、1回目は蜘蛛、2回目は影法師ピック。どちらも蜘蛛が良かったかもしれない・・・

3パック目
初手 キッカーショック、ムカデ、-2/-2など優秀コモンを内包するパックの中からオラン=リーフの生き残りピック。
2手目 未達への旅(だったと思われ)
4手目 オラン=リーフの生き残りピック。

できたデッキは
オラン=リーフの生き残り×3
世界を鎮める者
ムラーサの紅蓮術士
ベイロスの林壊し×2

巨森の蔦×2
砕土×2
召喚の罠
みたいな感じの緑タッチ赤白ビート(鹿が1枚もないのが不安材料)

結果 勝ち負け勝ちの2-1
プレイミスの嵐でしたw サーセンw 
早くもS谷は正月ボケのようです。

召喚の罠結果
3/4でベイロスor鎮める者で満足♪(1回はオラン=リーフの生き残りw)
個人的に召喚の罠は大好きです。6マナでデカブツがインスタントで出てくるのは快感(*´д`*) 

でたー!

2009年12月25日 TCG全般
でたー!
12/25(金)
そう今日はクリスマス今年最後のFNM

まさに今年の最後を飾るに相応しいサプライズが発生

M井君が現れた

Volcanic Islandがでた。

もうみんな大騒ぎでしたw

デッキは緑黒タッチ白青の多色同盟者
結果は勝ち負け負けの1-2だったのですが
賞品が↑の他にフェッチ×4、ニッサ、ソリンという状態でソリンをゲット♪

その後、ご飯→麻雀の流れ
結果はフルボッコでした。財布がさびしいぃ~。

融解周波数(マイクロウェイブカタストロフィ)
のS谷です。こんばんわ。
あしあとから二つ名メーカーなるものの存在を知り入力してみたら↑
とりあえず強そうw
ちなみに本名入力では「逢魔刻(エンプティ)」・・・コメントしずらい二つ名だな・・・

二つ名メーカーはこちらhttp://pha22.net/name2/

FNMはまさかの人物が数名出現したことにより抽選に

無事抽選を抜け参加

1パック目
初手 マラキールの血魔女。除去やニマーナの売剣もあって下と被るかも・・・
2手目 未達への旅。
3手目 世界を鎮める者。
以後白の流れが悪く黒いカードはピックするも・・・(緑の流れがヤバイw

2パック目
初手 記憶が曖昧。冒険者の装具or土を踏みつけるもの(全然違うけどw
2手目 記憶が曖昧。砕土or林壊しのビヒモス(全然違うけどw
2パック目から完全に黒緑に切り替え。林壊しのビヒモス×2ゲット。

3パック目
初手 吸血鬼の夜鷲。
2手目 2/1先制吸血鬼だったかな?

最終的に1マナ2/2×2 2マナ2/1先制×3など吸血鬼×8体で血の饗宴が普通に打てる吸血鬼デッキにw

結果 負け勝ち勝ちの2-1

最初の負けは、カニで4マナ以上の主力がことごとく落とされて攻めきれず負け。


FNM後、新ジェイスはヒドイという話とエクテンのデッキについて話して解散。

エクテンはなんだかんだでまたZooになってしまいそうw 超起源とか赤単(亜神ブーン)を使ってみたいのだけどね。
FNM→忘年会→そして・・・
FNMは8人ジャストでドラフトスタート。

1パック目
初手 白いカードがカザンドゥの刃の達人のみで尖塔の連射、見栄え損ない、砕土など選択肢があったがカザンドゥの刃の達人をピック。
2手目 白いカードが天界のマントルと精霊への挑戦・・・精霊への挑戦をピック。赤も緑もいい感じ・・・orz
3手目 罰する火ピック。この辺で尖塔の連射から赤単狙いで進んでいれば・・・と後悔w
その後、相方を青or赤決めかねていろいろ摘まむ。

2パック目
初手 板金鎧の土百足。
2手目 コーの空漁師。
以降覚えてません。
緑がすごい勢いで流れていく。1パック目初手砕土からの緑多色を目指していれば・・・と後悔w

3パック目
初手 板金鎧の土百足。
2手目以降覚えてません。
緑がガガ・・・

できたデッキ
赤白の低マナ域の生物で殴って雨雲の翼×2や風をまとう突撃で飛ばして詰めるデッキ
結果
負け勝ち勝ちの2-1

その後、忘年会。
普段酒を飲み明かすことの無いメンバーでの飲み会は楽しかった♪
1名ほどマーライオンになってしまったが・・・

その後、3名ほどカーネル邸にお邪魔してMOゼンディカードラフト×3
初めてのMOでクリックミス死亡を目撃&体験w これはヒドイw

ドラフト後、朝になっていたのでそれぞれの家路に。

次は新年会だなw
四国最強位レポ
ゼンディカー発売からこの日のためにいろいろデッキを試していたと言っても過言ではない。

そんな中選択したデッキはカニ蘇生。
エルドラージの碑を組み込んだニッサ系ビートが有力候補だったが、メタが進みコントロールの台頭が中速ビートの活路を閉ざし始めた。これに勝ちきるには赤系の上陸ビートor赤黒バーンor赤単バーンだが、世界選手権にてジェイスレイターなるフォグデッキが6-0の成績を残す・・・
殴るだけではダメ・・・
かといって遅すぎてもダメ・・・
そんな時、目に入ったデッキがカニ蘇生でした。
※マイノリティー大好きなS谷にジャンド(世界選手権6-0)などというメジャーデッキは目に入りませんでしたw

使用デッキ 

デッキ名「ニコル様がみてる」
クリーチャー31
4 面晶体のカニ
4 朽ちゆくネズミ
4 臓物を引きずる者
4 意思切る者
3 巨怪なオサムシ
4 セドラクシスの死霊
2 命運縫い
1 死体の鑑定人
4 絞り取る悪魔
1 ケデレクトのリバイアサン
スペル7
4 不気味な発見
3 秘本掃き
ランド22
4 アガディームの墓所
3 水没した地下墓地
4 沸騰する小湖
2 湿地の干潟
1 新緑の地下墓地
4 島
3 沼
1 山

サイド15
4 瞬間凍結
4 苦悶のねじれ
3 真髄の針
2 テレミンの演技
1 ケデレクトのリバイアサン
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

はい、世界選手権のグリクシス型カニ蘇生を手に馴染むようにしたものです。
オリジナルとの違いは
フェッチ減少:オリジナル9枚で回していたのですがランドを持ってこれない状態に頻繁に陥る&赤系にただせさえ弱いのにライフルーズが痛すぎるため。
メイン鑑定人とリバイアサン:四国最強位は魔界(笑)なので不測の事態にも対応できるリバイアサンはメインに必須。そしてサーチカードもまた然り。
広がりゆく海不採用:不屈の自然型ジャンドが増えたためあまり効果が期待できないため瞬間凍結に。
不死のコイル不採用:先週の徳島予選の結果「ねーよw」ということに。
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスの採用:ネタですw デッキ名のためだけのカードですw 正直スラクジムンダールでもよかったw

ドラフトが超不安なのでスタンダードで4-0を目指したい!

四国最強位 
予選ラウンド 
スタンダード
1回戦 ナヤビート -○
1戦目 デッキ登録不備により以下略
2戦目 後手。相手、1ターン目教主スタートだが2ターン目動きなし。こちら普通に回り勝ち。メインではどうしようもないよね。

2回戦 4c続唱コントロール(エンチャントで土地を島or基本地形に) ×○○
1戦目 後手。土地が平地×2島×4になって負けw
2戦目 先手。土地を2枚変えられるも相手ランド2でストップ。意思切る者で相手のトップを確認操作してからクリーチャーを展開して普通に殴りきる。
3戦目 後手。相手土地4枚でフルタップの状態で手札のニコル様が出せる状態にw でも蘇生で10数点殴ると相手が投了。
今日のニコル様の出番はこれにて終了。(場に出てねぇw

3回戦 ジャンド ○×○
1戦目 先手。ギリギリの戦いだったが3ターン目のセドラクシスの死霊が最後までライフを持っていった。 
2戦目 後手。サイクリング墓所ハンドをキープするも青マナを引けず、相手普通に回り負け。
3戦目 先手。紆余曲折あって勝ち。

スタンダード3-0でドラフトへ

ドラフト
1パック目
初手 猛り狂うベイロス。他にデッキに入るレベルの緑のカードが4枚あり、どれか帰って来るだろうjk。見栄え損ないを流す。
2手目 心臓刺しの蚊。2/1先制ヴァンプを流す。
以下緑黒をピックするも自分のパックが帰って来ると緑のカードが0枚・・・ この流れ・・・ヤバイ

2パック目
初手 エメリアの天使。吸血鬼の夜鷲と最後まで悩んだが下家に黒を流しすぎたことを考え白に乗り換える。
2手目 リバー・ボア。
3手目 世界を鎮めるもの。
以下緑白ピック。

3パック目 
初手 冒険者の装具
以下記憶曖昧
キッカーショック×2やカズールの大将軍が目の前を流れていく・・・悔しいのぉ~w

できたデッキ
クリーチャー14
2 ニッサに選ばれし者
1 オランリーフの生き残り
1 リバー・ボア
1 変わり樹のバジリスク
1 コーの奉納者
1 巨大蠍
2 柱平原の雄牛
1 エメリアの天使
1 ハグラのクロコダイル
1 心臓刺しの蚊
1 世界を鎮める者
1 猛り狂うベイロス
スペル8
1 探検の地図
1 冒険者の装具
1 墓所王の探索
1 輝刃の探索
1 雨雲の翼
1 捕食者の衝動
1 コブラの罠
1 召喚の罠
ランド18
8 森
7 平地
3 沼
1 灰色革の隠れ家

終わった・・・砕土なしの3色・・・
勝ち手段は軽いところ+冒険者の装具or召喚の罠→レアクリーチャーくらいしか・・・

予選ラウンド 
ドラフト
4回戦 緑白 ○×○
1戦目 先手。序盤はお互い軽く殴り合う程度。召喚の罠→猛り狂うベイロスでこちらが攻勢に。トークン2体生んだところでベイロスは旅立つがそのまま押し切る。
2戦目 後手。大木口の幼生+野蛮な影法師にフルボ。
3戦目 先手。消耗戦の後、相手が土地ゾーンに。

5回戦 青白 ○×○
1戦目 先手。相手3ターン目無謀な識者が働きまくって玉が切れない。こちら猛り狂うベイロスが出るもトークン1体生んで死亡。その後、コブラの罠&召喚の罠→エメリアの天使のトークン波状攻撃で勝ち。
2戦目 後手。紆余曲折あって負け。
3戦目 先手。相手2ターン目天空のアジサシ、4ターン目生きている津波、そしてアップキープに戻っていくカビーラの交差路・・・死んだ・・・と思いながらも地上で殴りながら召喚の罠→エメリアの天使でアジサシを落とす。風乗りの長魚が追加されてトークンでチャンプしながら4点受ける。サイドインした命拾い×2で土地を戻して粘り、コブラの罠でアタッカー追加。バウンス(前戦で2本は確認)がなければ勝ちの状態まで持っていけて無くて勝ち。

ここで予選抜けがほぼ確定。このデッキで2-0できたのは出来過ぎなので次はIDで日和たい。

6回戦 緑赤黒 ID
相手もこのデッキで2-0は出来過ぎ(笑)と話ながら快くID成立。
その後、フリーでフルボw 除去0枚だけど上陸生物たくさん&フェッチ×2&吸血鬼の夜鷲×3というデッキでしたw

予選ラウンド
スタンダード
2敗ラインに身内がいた為、IDをお断りしてガチってもらうことに。
7回戦 ブライトニング ○○
1戦目 後手。普通の赤単と異なりタップインランドがあるため遅い→蘇生( ^ω^)ブーン
2戦目 後手。相手1マリ。ネズミでハンドを攻めながら耐える。ハンドを空にしてから意思切る者で安全確認して蘇生殴る×2で勝ち。

予選ラウンド終了
徳島勢は3人抜け。

決勝ラウンド
1回戦 ジャンド ○○
1戦目 先手。荒廃稲妻×2でハンドが空になるもトップデッキ1:不気味な発見。トップデッキ2:フェッチランドというチートで勝ってしまう。
2戦目 後手。ハンドを攻めながら墓地を肥やす。手札を空にしてトップジャンドチャームでも手札のサイクリング→蘇生で殴りきれる状態になるので全力蘇生で相手のライフを2にする。相手トップ何もなく勝ち。

2回戦 ブライトニング ○××
1戦目 先手。相手2マリ。カニ墓所サイクリングハンドキープ。青マナが引けず、ゆっくり。が相手も2マリのためすごくゆっくり。その後、青マナを引き当て速やかに勝ち。
2戦目 後手2マリ。いろいろあったけど普通に回られ負け。
3戦目 先手。相手1マリ。墓所&サイクリングハンドキープするもランドしか引かず。相手赤単の如き回りで焼却されるw

最終結果
スタンダード5-1
ドラフト2-0-1
成績的には満足。
カニ蘇生が四国のメタからはずれていたのも勝因だったようです。(徳島ではメタられてフルボだったw

来年こそは徳島に勝利を!

祭りの終わり

2009年12月6日 TCG全般
祭りの終わり
四国最強位

予選ラウンド
スタンダード4-0
ドラフト2-0-1

決勝ラウンド
2没

紆余曲折あってこの結果に。
スタンダードはお腹いっぱいになりましたw


※昨日書き込んだらサーバーが落ちてたw
はじめてのクロタソ
FNM前にやまぐーさん&カーネルさんとスパー。
いい練習になった。

サイドのネタカードは「ねーよw」と一蹴される。

大丈夫!
このカードはサイドボードにあるだけでデッキパワーを引き上げてくれる!(と信じている

FNMは7人しかおらず7ドラに。
レジ横にあったFateのヴァイスシュヴァルツを1パックついでに買うとバゼットが光ったw
これは(゚∀゚)イイ!(トークンカードに
※S谷はヴァイスシュヴァルツの知識が無く、カード価値?なにそれ?状態。
セラ&リズと美綴集めるかも・・・この光った遠坂(水着)はどうすれば・・・
そうだ!ジャベ山さんに投げてみようw
というか美綴って収録されてるの? 

ドラフト 7人
1パック目
初手 未達への旅があったが流してマラキールの門番w
2手目 見栄え損ない。
3手目 コーの空漁師。
以後黒中心+白or赤を考えながらピック。緑を駄々流しで少し不安になった。

2パック目
初手 忌わしい最期。一緒に黒昇天があって少し迷った。
2手目 2/1先制のヴァンプ。また一緒に黒昇天がw
3手目 6マナ3/2のcip火力同盟者 
5or6手目にも忌わしい最期でほっこり。

3パック目
初手 ニマーナの売剣。 
2手目 湿地での被災。
以後記憶曖昧。

枚数数えたら単色が組めたw

結果 勝ち勝ち負けの2-1

最終戦は除去を引ければ勝つという盤面で数ターン無駄ツモで死亡。
死亡後トップをめくると除去3連w ちょw

初めて単色組めたけど安定感が半端なかった。 狙えるならやりたいね。

不死のコイル

2009年11月28日 TCG全般
不死のコイル
(T),あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:カードを1枚引く。
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。
あなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。

世界選手権で蘇生のサイドにあったんですが・・・

怖くてサイドインできない

なんか出した返しで大祖始の遺産で即死するヴィジョンしか見えないw
赤絡みのデッキも墓地対策あるっしょ?バカなの?死ぬの?
まぁ、モノは試しで明日使ってみますけど・・・
赤系キツイなぁ~(´・ω・`)

青黒でライフゲインカード無いかな?

(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)















つ「魂の消耗」



遅すぎるw
そろそろ周期的に
「僕が引く頃ですよね~w」
などと言いながらクジを引くと見事当りを引き当て

FNM不参加の権利をゲット!

今週のFNM・・・0回戦敗退
よしお君「まだ僕はずれた事無いんですよ~www」
S谷「・・・」
(´-ω-`).。o(また言わなくてもいい事を・・・)

ドラフト卓の後方から3~4人のピックを見ながら悶絶する様を楽しむ。

構築が終わった頃、M本さんが現れたのでスタンの相手をしてもらう。
カニ(グリクシス型)とランデスを回す・・・ランデスヨワス(´・ω・`)ショボーン
ランデスはメインしかやってないけどサイドでどうにかできるレベルじゃない気がしたw
カニはいい感じ。(ほとんどブンor事故しかやってない気もしたけど・・・
ジャンドチャームはそんなに痛くなかった。(2発まではセーフと思う)
回してる方からするとジャンドチャームより思考の大出血or真髄の針でキーの悪魔を指定されるのがキツイと思った。まぁ、今のジャンドがサイドを思考の大出血or真髄の針に割けるかどうかだけど・・・

あとカニは対戦相手にとってはホント退屈な相手だと思う。
「1人回しが楽しいデッキ=対戦相手は不快」というのが僕の持論です。
なので一気に決めるときは
「御無礼」
と先に謝って動こうと思いました。

ドラフト後トレード→食事→解散の流れ

日曜は遠征組と最強位組に分かれる感じ。カニのサイドを練っておこう。
スタンデッキ選び
世界選手権のページ見てきました。
いろいろデッキありましたね。

いわずもがなジャンド、上陸ビート。
水蓮のコブラ絡みのランデスにビート。
尖った白ウィニー。
そして蘇生にターボフォグ。

四国最強位のデッキどうしよう・・・

個人的には
殴るデッキ
それでいて殴る以外の勝ち手段があるデッキ(一昔前の親和エルフとかね)
が理想なんですけど・・・

つ「復讐のアジャニ」
コレ入れるだけで勝ち手段は増えるよね~

つ「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス」
コレ入れるだけで勝ち手段は増えるよね~(笑)

よし!プレインズウォーカーコンだ!

妄想はコレくらいにしておこう。
ランデスに惹かれもするけどやっぱカニかな?
とりあえずいろいろ組んで回さないとな。
「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず」ってネットの偉い人も言ってたしw孫子って言うらしいよ
×resurrection ○unearth
カニ蘇生を組んでいるときテキスト見て・・・蘇生(resurrection)じゃないじゃん!(おそっ

unearth
―【動】 【他】
1 〈…を〉発掘する,掘り出す.
2 〈新事実などを〉発見する,明るみに出す.
3 〈キツネを〉穴から狩り出す.
※weblio参照

日本語の意訳・・・
 

K.Kさんのカニ蘇生を自分の手に馴染むように調整中

カニ蘇生チョー楽しい♪

一人回しで楽しめるデッキってのもいいですね。
対人でやると嫌がられるデッキタイプですね、わかりますw
ただ、その場に応じて最速で攻めるために動かないといけないので乗り手(デッキ理解度?)で強さが変わるデッキだと思いました。今ランド19だけど初手キープ率を上げるため21位まで増やしたい・・・でも削るところが・・・

今日の稼動
店に着くとイベント機種が公開・・・エウレカが入っていない・・・だと?

それでも打つ!

結果、中間までしかなかったみたい。(当たり前w
ただ2台フリーズしたせいで噴いてるように見えた。
え? 僕ですか?

エウレカセブン
-11k

パチへ

イベント台
花の慶次
分母で2通。少しあとを追ってヤメ。
-16k
はじめの8kがk27!? 追加の8kでk23・・・きっと回せば22.5位で安定しそうだったがパチを打つ忍耐力が無かったので帰宅。

今日 -27k
今月 +203k

誰だよ!月末400kいくかもとか言ったヤツは(`Д´)テメェだ!



追記 
resurrectionも蘇生とは微妙に違ってた。サーセンw

resurrection
[名][U]
1 (死者の)復活, よみがえり.
2 ((the R-))キリストの復活;(最後の審判の日の)万人の復活.
3 ((形式))(…の)復興, 復活, 回復, 再生;再流行((of ...))
4 (死体などの)発掘 .
※weblio参照

結局、Dredge/発掘というワードを先に使ったから代わりがいったのね。

Dredge
[名]
1 浚渫(しゅんせつ)機[船].
2 (貝類をかき集める)けた網.
━━[動](他)
1 〈川などを〉浚渫する;〈どろを〉さらう((up)).
2 …をけた網で採る((up)).
3 ((略式))〈スキャンダル・事実・記憶などを〉掘り出す, ほじくり出す((up)).
4 〈場所を〉(…を求めて)探索する((for ...)).
━━(自)浚渫機でさらう;(…を)けた網で採る((for ...)).
※weblio参照

これなら発掘って名付けたくなるなw
左からヘルカイト 右からもヘルカイト
FNMの前にK.Kさんがカニ蘇生を回しているのを見る。



それって・・・エスp・・・



理解w

このカニ蘇生・・・面白い。

FNM
抽選を抜け参加。

1パック目
初手 除去の無いパック。緑のカードが5枚程あり、どれか帰ってくるのを見越してオラン=リーフの生き残り。
2手目 松明投げなどをスルーして黒曜石の火心w 一周はしないと思って・・・
3手目 光輝王の昇天 はいは~い、みんなの言いたいことはよく分かるよ。「テメェ何色にする気だ!このキチ〇イ!」ですねw でも光輝王の昇天はヤリおるよ&最悪使われると困るのでカット的な意味もこめて・・・ね。
この時点で僕の脳内では砕土×2の赤緑タッチ白が完成形でした。
以後赤と緑のカードをピック。5手か6手目のオラン=リーフの生き残りで小躍りw

2パック目
初手 巨森、オラン=リーフ
2手目 ヘルカイトの突撃者 他にもいろいろ強いクリーチャーオンパレードなパックだったw 
3手目 4/4ベイロス罠だったかな?
鹿×2や召喚の罠などをピック。

3パック目
初手  硬鎧の群れ
2手目 ヘルカイトの突撃者 見た瞬間フイタw
3手目 噴出の稲妻だったかな?・・・4手目だったかも・・・
流しに流しまくったサラカーの匪賊や2/1山渡り用に地鳴りの揺るぎ×2をピック。


除去は少ないけど生き物がいい感じの赤緑デッキ完成。
勝ち勝ち負けの2-1
アップキープ召喚の罠→ヘルカイトの突撃者→アタックとかやったりしたw
プレイングぬるくてサーセン・・・orz  
カニ蘇生をしばらく弄って回そうと思います! 
ナンバーワンよりオンリーワン
ナンバーワン(メタデッキ)にオンリーワン(オリジナルデッキ)を何度倒されてきたことか・・・orz

来たる12/6の四国最強位に向けてスタンのデッキをいろいろ試しているんですが・・・脳内でねw
カ☆オ☆スw
近年のマジックって一昔みたいに2強+αじゃなくて群雄割拠状態ですよね~。
いろいろなデッキに可能性があるのはうれしいんですけどね。
※ただし荒廃稲妻のせいで生存できないデッキタイプが・・・

先日の香川予選は
黒単吸血鬼
ジャンド系(純正・タッチ白・ビッグマナ)
ニッサ系(緑単・赤緑・青緑)
白単(ビート・コントロール)
赤単
上陸ボロス
ナヤビート
バントビート
赤白ヴァラクート
エスパーコン
カニ蘇生
等を目撃。対クリーチャー戦に有利なビートが残ってた気がする。

高知予選の結果では
赤黒吸血鬼
赤黒アグロ
エスパーコン?(変身イオナ)←個人的にヒットw
ハウリングバーン
赤緑ヴァラクート
上陸ボロス
バントビート(コン?)
高知はビートもいるけどビートを喰えるコントロールも上がってきた感じ。

ジャンドを除くと突き抜けたデッキがないのでジャンドに勝てればどのデッキにもワンチャンある!
と思ってしまうのは思考の停止なのだろうか・・・
とりあえずネタカードを仕込めるデッキでいきたいなぁ~と思ってます。

ネタカードを仕込みつつ勝ちたい

1、2枚しか入れられない

リアニorコントロール

ヴァラクート?エスパー?5色コン? ←今思考はこの辺
変形サイドボーディング
ふふふっ何人釣れるかな?

冗談はさておき、先日の丸亀で上陸ボロスがサイドからハウリングバーンに変形した話を聞きました。
被害者はコントロールだったのでおそらくコーの鉤の達人や流刑への道あたりが抜けて吠えたける鉱山とルーン炎の罠が入ってきたのでしょう。
ビートダウン→コントロールやパーミッション→ビートダウンみたいな感じで相手のサイドボーディングを腐らすことができるこの戦法はかなり好きです。

流石に青緑エルフでコレはできそうに無いですが・・・

カニ蘇生→青黒ライブラリーアウト:相手の墓地対策を腐らせる!・・・が普通に殴りきられそうw
白単ビート→白コン:同系・ビートダウンをコントロール!・・・あれ?これ普通にみんなやってね?



あんまり思いつかないねw
まぁ、上陸ボロス→ハウリングバーンという変形サイドが衝撃的であったということです。


そらのおとしもの
5話
アニメで家が爆発すると次回は直っている・・・そう思っていた時期が私にもありましたw
ちょっw またEDの歌ガガガwww

6話
新キャラ登場。
シリアスが着々と進行中。今後の戦闘シーンに期待。
相変わらずのED。これ全話続けるんだろうか?
四国最強位予選in丸亀レポ
まずは使用デッキの青緑エルフは先週のスタンでやまぐーさんが緑単で参戦していたときエルフの幻想家を目にしてニッサ・フレアをエルフによせれば面白いのでは?と思い弄ってみました。
元祖との変更点
1.貴族の教主&ジェイスを抜く
青緑エルフはビートダウンデッキであり序盤は展開を優先するためカードアドバンテージは後半のスフィンクスで十分と判断。2ターン目ジェイスをプレイする必要が無いためエルフでない教主も削る。
2.精神の制御→複製の儀式
精神の制御では相手にクリーチャーがいないと腐りますが、これなら安心!エルフの大ドルイドからの大量マナでキッカーも楽々♪
※ただし同系(エルフ型)は精神の制御の方が強いのがなんともw
3.茨異種を抜く
茨異種は単騎無双ですが大量マナを必要とするためたびたび運用に困っていました。このため今回は白単で力を発揮したエルドラージの碑を採用し全体強化を行いました。

デッキ
クリーチャー27
ラノワールのエルフ×4
ニッサに選ばれし者×4
エルフの幻想家×4
エルフの大ドルイド×4
大貂皮鹿×4
国境地帯のレインジャー×3
失われた真実のスフィンクス×4

スペル10
野生語りのガラク×3
ニッサ・レヴェイン
複製の儀式×3
エルドラージの碑×3

ランド23
巨森、オラン=リーフ×4
霧深い雨林×4
森×10
島×5

サイド
酸のスライム×4
野生の狩りの達人×4
ドラゴンの爪×2
大祖始の遺産×2
テレミンの演技×2
ニッサ・レヴェイン

メインは対ジャンド用になっています。

・ニッサメイン1本?
荒廃稲妻一撃で沈んでしまうニッサは極力入れたくないため。かと言ってエルフデッキにはぜひ欲しいPWではある・・・
・テレミンの演技?
趣味で使ってみたかっただけです。サーセンwww 前回の白単での経験でエンドレスエイトが余程憎かったのでしょうw 実際ノンクリチャーorクリーチャーが極端に少ないデッキが存在するので有りかと・・・
・酸のスライム?
同系はエルドラージの碑の割り合いになると思い帰化を考えたのですが汎用性が少なすぎるため土地もエンチャントも壊せる酸のスライムを採用。 
・否認は?
自分はカウンターされるのもするのも嫌いなので今回はスルー。実際は丸い受けでいいと思いますよw

四国最強位予選in丸亀
5回戦 参加者20名

1回戦 ジャンドビッグマナ ○○
1戦目 後手。相手から終止、国境地帯のレインジャー、不屈の自然、墓場からの復活などを目撃するも土地祭りでデッキが分からないまま殴りきる。
2戦目 後手。ラノワールエルフ→エルフの大ドルイド→酸のスライムで相手の土地を割るとランド×2でしばらく止まる。その間に展開したクリーチャーで押し切る。

2回戦 ジャンド(純正) ○×○
1戦目 先手。相手1マリ。序盤を除去の嵐にあうも最終的にエルドラージの碑で勝利。
2戦目 後手。相手1マリ。荒廃稲妻×2のアド差で敗北。
3戦目 先手。相手2マリ。序盤ハンドがエルドラージの碑と土地だけだったが、相手のトリナクスをコピー成功→エルドラージの碑で凌ぎ、後続のエルフの幻想家からガラクを引き当て勝利。

3回戦 ジャンド(純正) S木さん ID
S木さんが昨日寝てないそうで非常に眠そう。(両目超充血w)
S谷「S木さん、IDして1時間寝る?」
S木さん「そうするわ~。」

~第三部完~

4回戦 上陸ボロス ×○○
1戦目 後手。相手1マリ。初動3ターン目で間に合わず。
2戦目 先手。相手白マナ引かず。
3戦目 後手。相手1ターン目ゴブリンの先達スタートするも除去スペルばかり飛んでくる。後続クリーチャーを追加した頃こちらはライフ4に。キッカーショックでアウトだったが引かれず、複製の儀式キッカーでエルフの大ドルイドが6体になり圧殺。

5回戦 黒単吸血鬼 ○×○
1戦目 後手。最終的にニッサ、ガラク、エルドラージの碑が並び相手がチャンプブロック強制状態に。
2戦目 後手。相手3ターン目門番→4ターン目夜候→ずっとライブラリートップは黒い・・・無理w
3戦目 先手。ガラクからの高速展開→オーバーラン。
 
結果4-0-1
の2位でした。元ネタになったやまぐーさんも3-1-1で入賞。デッキ的にいい結果を残せたのでうれいかった。やまぐーさんとは大会後デッキを解体してお互い構成などの意見交換をした。

まだまだメタ次第でいろいろいじれるいいデッキと思う。ただ今後、エルドラージの碑を主軸にするデッキが増えると厳しい時代が来るかも・・・

会場でカニ蘇生を目撃! 非常に面白い動きをしていたので組んで回そうと思うw
四国最強位予選in丸亀 結果
先に結果のみ
5回戦
勝ち
勝ち
ID(S木さん)
勝ち
勝ち
4-0-1のオポ差で2位
1位はS木さんでしたw
デッキは青と緑がそなわると最強にみえる
FNMの前に玉吉さんとスタンを回す。
玉吉さんの青白ビートに目から鱗。コレはいいデッキだなぁ。
いろんなデッキと5分以上で戦えそう。
白単、青緑エルフなどを回す。
あれ・・・青緑エルフが回る・・・回るぞ!
微調整して丸亀はこれだな。

FNMは1名辞退したため抽選もなく開始。

上から君は赤単を作りなさい指令が・・・
でも魅力的な白を摘まみながらアグレッシブな赤白完成。
しかし今日はパックが強かったのでみんな強デッキができているみたい・・・。
結果1-2
最後の1戦はフェッチランドがかかっているのに先攻1マリ&クリーチャーを引かない×2で(#^ω^)ピキピキ
FNM後、ジャンドVS青緑エルフをやったりした。

その後、4人でリアル麻雀。(最近はネット麻雀ばかり)
フwルwボ
だったけどリアル麻雀は面白いね♪主に変なテンションでの会話がw

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